怪兽猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)在当今的狂野中 ,到处都是巨大的蜥蜴,却遭受了猎人的捕食,却荒谬地武器 。不幸的是 ,如果这些猎人中的任何一个像我为野外评论时所做的经历,那么他们可能会遇到不幸的游戏崩溃。幸运的是,我能够确定潜在的罪魁祸首: 如果您在NVIDIA卡上遇到了很多Monster Hunter Wilds崩溃,请尝试禁用框架。
在大约70个小时的时间里 ,我玩了Wilds进行审查,当我关注这个故事并在开放的荒野地区漫游时,游戏通常运行良好 。但是 ,启动需要加载屏幕的狩猎会导致一致的崩溃。当我接受Alma的任务时,撞车事故特别频繁,该任务需要加载到单个区域 ,无论是在单人游戏中,并且在试图跳入另一个玩家的在线狩猎时。
特别是疯狂的,如果我从另一个窗口右转 ,当时它的初始负载在启动后完成了,那么Wilds习惯了崩溃。作为一个对盯着装载棒的病理性厌恶的人,这就是折磨 。
将我的堆积崩溃报告传递给Capcom之后 ,我对Wilds评论者的不和谐进行了搜索,以使其他任何遇到崩溃的人。在结果中看到一些“框架Gen Crashes”的提及似乎是一个有希望的线索:我使用了NVIDIA 40系列卡片,并且我在启用框架生成的情况下,我在预发行的基准测试中提高了健康的FPS ,因此我将其打开以进行审查构建。
果然,禁用框架的一代带来了立即的改进 。随着Frame Gen的关闭,我在加载过程中没有一次崩溃 ,并且在射击游戏后,我就可以回到比赛而没有任何爆炸。
不幸的是,在启动之前 ,似乎没有一个补丁来解决该问题。从评论beta转换为Steam上的发射分支后,我重新启动了帧gen,只是为了看看它是否仍然会弄乱事情 。我在下一个负载屏幕上坠毁。你讨厌看到它。
至少 ,Capcom PR告诉我开发团队知道我的报告 。希望这意味着我们将不久就可以看到修复程序。在此之前,如果您使用的是40或50系列的NVIDIA,并且经历了定期的撞车 ,则禁用框架gen值得一试。
至于启用框架GEN的经验有何不同:在4070 super上,DLSS设置为质量和框架,我平均在较少的图形强度区域中获得约140 fps,并在具有更多阴影和植被的位置下降到上下120个 。随着框架的关闭 ,这些数字分别下降到90和65左右,并且在我的书中仍然可以玩很多,但相当大的下降。
有关其他性能调整和设定建议 ,请务必查看我们的Monster Hunter Wilds图形和性能报告。
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希望本篇文章《PSA:如果Monster Hunter Wilds崩溃,请尝试关闭框架》能对你有所帮助!
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