Pasokon Retro 是我们经常回顾日本PC游戏的早期 ,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光。
我承认,很容易看一下Wander Wonder的一些屏幕截图,这是2000年的PC独家剑术式挥舞剑术和类似地牢的混合物 ,并立即将其粘贴在“ Zelda Clone”盒子中,以及其他所有明显的尝试,可以复制Nintendo的永恒流行配方 。
去过那里,做到了上衣。 打哈欠。
在那个膝盖的比较中 ,Wander Wonder有一个小事 。冒险本身遵循吉诺(Jino)的剥削,吉诺(Jino)是一个充满活力的灵魂,上面有一头樱桃红的头发 ,就像一定年龄的所有挥舞剑的潜在客户一样,他很乐意涉足到神秘的废墟中,充满了开关和锁着的门 ,可以帮助当地的乡亲们脱离自己的任务,并能够将自己的任务赶走,他们才能将自己的任务赶走 ,并能够使自己陷入困境,并能够从中脱颖而出。权力远远超出了我们自己的力量。
实际上,这个游戏是 所以 像Zelda一样 ,它甚至设法击败了该系列最有争议的现代特征之一:武器耐用性。是的,这是正确的,吉诺将需要在他的库存中保留多个剑,斧头 ,盾牌等(或者在途中找到替代者),如果他想在游戏的魔法保存雕像之间幸存下来 。
但是,尽管表面上看起来很相似 ,但Wander Wonder的开发人员比以为重新重现别人的好主意更了解的只是制作出色的游戏所需的一切。
这是因为Wander Wonder是由Compile创建的,该Compile以Puyo Puyo系列而闻名,该系列本身就是一个地牢爬行的RPG ,然后才成为一款丰富多彩的益智游戏。深入研究公司的过去,您很快就会发现一段漫长而令人印象深刻的历史历史,这些历史记录在许多家用计算机上都有各种类型的无斑点游戏;从荒谬的浣熊引起了tanukids的困惑 ,到魔鬼力量系列的严肃战术幻想战争 。
很长一段时间以来,Compile都有如此强烈的追随者,它不仅发行了足够的商品 ,即使是最富有的粉丝,而且还发行了几个长期的Discstation杂志,跨越了80年代末至00年代末。每个问题都将带有软盘或CD,其中包含可玩的演示 ,有趣的演员和完全原创游戏的混合。在这里,Wander Wonder首次亮相,分为《 Discstation》杂志的Windows版本的第24、25和26集分为三集 。
正是这种情节格式在此处显示的游戏的最终盒装版本中保持了“使Wander Wonder在这种令人头疼的类型中很少发现的一定的火花和前瞻性感 ,就像坐在一个昏昏欲睡的四个小时的电影中,或者一口气看一部四个小时的电影或观看一个令人震惊的电视连续剧,由八个小时的电视电视连续剧 ,由八个小时的情节组成。Wander Wonder的每个新部分都有自己的弧线和焦点,并且屏幕尺寸的标题卡非常清楚地表明,您正在朝着Jino冒险的下一个令人兴奋的部分发展。
我们表现出的动画英雄适合游戏的令人耳目一新的速度和绘图方法 。他之所以在这里 ,是因为他想在探索塞满宝藏的旧地方乐趣,您会很容易地相信这一点,因为您可以做的一切都完美地反映了他的“首先拉动开关 ,担心后来的后果 ”对探索的态度。
这是一款将优雅的物品用途推开的游戏,以支持粗糙的“ N” 爬升—几乎所有您能看到的一切都以某种方式跳到或操纵。可以将锅(或一个人)用作垫脚石,使吉诺可以到达附近树木的顶部,并在房屋旁边种植的一棵树 ,然后屋顶变成了飞向另一个的理想场所,直到您终于到达了易于发现的东西,但最终很难到达一些诱人的宝藏 。
在其他地方 ,可以神奇地冻结水喷气机以创建即兴的冰平台,可以将拍打蝙蝠跳动至遗忘,并且可以使用沉重的锤子将坚固的杆子砸入地面 ,进而将其放置得好的铁球高高地飞向空气。该游戏具有即兴的动手精力,使您相信,即使当然不是完全正确的 ,这是您适合您的幻想世界,但成功通常来自您自己的破烂动作,而不是更动手的动作 ,而不是在瓷砖B上打开门C OPER DOOR CORES COD COD CORS设置。Wander Wonder希望您打破东西并跳过浮动平台,而不是对钥匙大惊小怪。
不过,这并不是要以突破性的速度跑来跑去,而在向怪物投掷火球时 ,不时徘徊的Wonder需要一分钟的时间才能安静地进行呼吸,沉迷于一场衷心的谈话,甚至是一段小喜剧 ,然后再一次冲走以跳下来跳下另一个巨大的敌人 。这些较慢的时刻和游戏中的许多其他休息。他比大多数障碍的冒险家更健谈,甚至在第一次遇到他们时,甚至要对著名的进步障碍发表评论 ,或者说“我想我最好我最好回头和牧师说话”之后的话。
好的,所以这并不是我们每个人都会读过的最激动人心的对话,但是我敢肯定 ,我们大多数人都非常感谢任何不受欢迎的暗示,这些暗示会节省数小时,以免我们想念我们是否错过了怪物包装的巢穴内的物品侧面房间 ,或者只需要完全不同的地方 。游戏希望您能感觉到我们被告知吉诺做的方式,很高兴地向前奔向未知的方式。
在Wander Wonder中,有一个明显的信心。该游戏很高兴能像这样频繁地走开自己的事情,从而通过微妙的音调和节奏 ,而不是大,显而易见的头,与类似的体验区分开来 。
花了几个小时就像在工作中观看大师级工匠一样:可以肯定的是 ,完成的作品制作精良且引人入胜,不需要不断地大声疾呼屋顶上的最大想法,或者随时浪费任何时间担心竞争对手的行为。Wander Wonder满足于简单地成为Windows Wonder。
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我是卓思号的签约作者“院吩叙”!
希望本篇文章《2000年的Action-RPG Wander Wonder看起来像Zelda,但它不仅仅是一个简单的链接》能对你有所帮助!
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