If you asked me to list PC gaming's contributions to the hobby at large, it wouldn't take long for me to hit emergent gameplay, that hallmark of immersive sims and other PC-centric genres where a developer makes a sandbox deep enough to celebrate genuine player freedom and creativity—Baldur's Gate 3 is one recent emergent gameplay champion, and so is the smash hit co-op shooter, Helldivers 2.
Arrowhead首席执行官Johan Pilestedt在与PC Gamer编辑Evan Lahti交谈时透露,这两款游戏都从类似的Inspiration:Tabletop RPGS中吸引了 。
Pilestedt谈到Dungeons&Dragons等游戏的开放式魔术时说:“我们一起想象它 ,然后我们谈论它,就好像是现实生活一样。”“几十年来,我们可以开玩笑说:'当你用那个咒语吹你时 ,你还记得吗?'
“在这个游戏中,我们试图将其可视化,但是它仍然是相同的紧密联系的小组,具有共享的经验。这将是将那些四个的东西连接到一个非常特殊的时刻 。 ”
皮雷斯特(Pilestedt)指出了他与他的小组的一个令人难忘的例子 ,在那里他登上了一支反复稳定的步枪,撞到了飞机上的ragdoll上,几乎就像他在开枪射击 ,使其朝另一个方向飞行。“当我们喝啤酒时,我们将能够一遍又一遍地重述。”
Helldivers 2的武器设计是庆祝创造力和自由的主要途径:“我们试图以真实的方式,即使不是现实 ,并庆祝武器系统中的差异,以可能展现的方式” Pilestedt谈到枪支机制。
“我们相信,当我们这样做时 ,事情将不可避免地变成电影,它们会变成沉浸式,而不是将其锁在过场动画后面 。让玩家采取行动 ,您会看到会发生什么。 ”
皮雷斯特特(Pilestedt)指出了两种武器,尤其是这种精神的很好的例子:弧射手和铁路枪。前者有能力高度破坏性的镜头,但也可能是不可预测的,可以模拟现实生活中的电力 。Pilestedt称其为“善变” ,并说该团队希望它感觉就像您正在玩Electricity—同时警告球员在现实生活中不要这样做。
Pilestedt借助Railgun解释说,它的“不安全”模式来自团队关于未来武器如何处理的理论,以及未来士兵如何越狱和杰里·迪格。带电的武器通常只能使您达到50%的功率 ,但是在不安全的模式下运行,您可以烹饪更强大的镜头,以最大程度地发挥仪表 ,从而导致直接且非常致命的爆炸式爆炸效果;
令人兴奋的是,看到系统和播放器驱动的设计,例如Helldivers 2 ,Baldur's Gate 3,或者最近在Zelda Games的传奇人物获得了爆炸性的成功之后,在2010年代的大部分时间里 ,Cinematic Design似乎赢得了这一天的胜利 。最好的事情可能还没有到来,箭头将这些优先事项保持在不断提高地狱2的前面和中心。
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评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“室夫融”!
希望本篇文章《Helldivers 2导演解释了其自由和古怪的枪支是如何受到桌面的启发的:“让玩家采取行动,您会看到发生了什么”》能对你有所帮助!
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