AI游戏的创建者隐藏门:“我认为AI天生就不是邪恶的,我认为我们要争论的是谁能从中受益”

到目前为止,试图将生成AI固定在现有的电子游戏上已经很新颖且有趣,但并没有完全瞥见未来。但是,一家公司自2020年以来一直在建造AI游戏引擎,但他们可能会真正地融入其中。它...

到目前为止 ,试图将生成AI固定在现有的电子游戏上已经很新颖且有趣 ,但并没有完全瞥见未来 。但是,一家公司自2020年以来一直在建造AI游戏引擎,但他们可能会真正地融入其中 。它被称为“隐藏之门” ,音调是这样的:一种“故事引擎 ”,讲述了在其作者获得许可的流行虚构世界中的无尽合作RPG广告系列。

我第一次在3月在GDC与Hidden Door联合创始人和首席执行官Hilary Mason会面,并且在今天的PC游戏节目中 ,我们再次在纽约Hidden Door的办公室再次采访了Mason。上面的视频是演出中出现的访谈的较长版本 。在其中,梅森描述了Hidden Door的定制AI系统如何工作,以及该公司希望如何在有关AI伦理的新兴辩论的右边发表 ,梅森说,这部分归结于谁从该技术中受益。

在我解决道德问题之前,它基本上了解了什么是隐藏的门以及它的工作原理。我在三月份更详细地传达了隐藏的门的工作 ,但这是要点:

  • 隐藏门中的基本讲故事的单位是“ trope ”,这是某种类型中经常遇到的场景,例如酒吧吵架 。根据梅森的说法 ,自定义故事引擎将TOROP的即时混合在一起 ,以产生“目前最有意义的东西”。
  • 人工智能叙述者可以遵循持牌虚构世界的规则(例如,谁能死,坠入爱河或坠入爱河 ,世界上魔术的本质),并模仿作者的写作风格。
  • 玩家输入他们想要的自定义角色执行的操作,然后从建议中选择动作 。该系统使用单词播放来养活玩家的想法:键入“ punch” ,您将可以选择打孔,但也许也可以“感到有拳 ”或寻找水果拳。
  • 引擎创造“讲故事的幻想”的一种方式是将过去的事件纳入叙述中:
  • 像桌面RPG广告系列一样,这个故事永远不必结束。“ AI永远不会用完内容”;您的角色和世界状况仍然存在 ,但是您可以通过达到好或坏成果来“赢 ”和“失去”个人场景 。死亡可能是一种可能性,但是“当您失败时,通常这是一次非常有趣的经历。”

就个人而言 ,我想打破东西或至少找到它的限制的第一反应。Generative AI尤其擅长提出询问和测试系统的冲动:机器学习系统的表现越多,我越想欺负它来揭示它只是一堆齿轮 。但是,一旦隐藏门的限制的新颖性消失了 ,会很有趣吗?如果是这样 ,我可以看到它真的起飞了 。假设,我是否有兴趣与我的朋友一起玩无尽的《星际迷航:TNG冒险》运动?我会的。让我们成为现实:很多D&D游戏彼得都出去了,因为没人感觉像Dming。这是很多工作 。

梅森说:“这不是替代品(对于桌面角色扮演)。这只是进入这种体验的另一种方法 ,您不需要有一个可以投资所有时间的朋友。 ”“您不需要购买书籍,就不需要学习一组复杂的规则 。这是一个不同的游戏。它具有非常轻的规则集。它具有基于语言的界面 。您可以在&Hellip的情况下来玩;它也可以让您独自玩。” 

即使保证该公司不打算代替人类的创造力,但从公众对AI的反应很明显 ,其目标受众中很大一部分人会因与任何伦理关注的鸡尾酒所涉及的鸡尾酒而感到不适。

梅森说:“每当您构建AI系统时,考虑如何道德地做到这一点就非常重要,这意味着一堆不同的事情 。”“这意味着 ,'您的数据是从道德上采购的吗?您的系统是否会在基础数据中放大偏差?您是否在考虑这一点?您是否为此进行控制?您是否确保产品中有杠杆可能会在这里经历某些东西可以报告的人吗?''

“在隐藏门上已经很长时间了,我们对此一直很周到,我们会尽力变得非常清晰 ,透明,拥有道德化的数据,思考我们的播放器体验 ,并确保他们是安全的 ,并且他们总是能够在被告知的故事中安全地看到自己。 ”

当我在GDC上与梅森交谈时,她说,经过公开可用的互联网文本培训的大型语言模型是Hidden Door的整体AI Makeup&Mdash;这本身可能是无法接受的。

梅森在上面的PC游戏节目采访中说:“我们与作家合作 。”“我们希望作家获得报酬 。我们看到了我们所做的事情 ,是一种使作家访问所采用的技术的方式,这些技术使他们完成了所有这些世界建筑,所有这些想象的想象 ,所有这些写作,然后为他们提供另一种方式,可以与他们的粉丝分享他们已经为他们已经完成的工作而获得更多的工作。我们已经很兴奋地与Writers一起工作。

“而且我个人知道这是有争议的 ,但我认为AI并不是天生的邪恶 。我认为我们要争论的是谁能受益,我们真的希望看到作家,创作者 ,从中受益。这就是为什么我们以我们这样做的方式来做。”

梅森说,该公司已经与作者和“制作一些真正令人兴奋的电视节目和其他媒体的人一起工作 ”,以根据自己的世界创建冒险环境 ,但是Hidden Door的第一个游戏世界将基于公共领域的故事:1900年出版的《绿野仙踪》 。 

隐藏的门将在今年冬天尝试 ,并且可以免费玩。如果您对早期预览感兴趣,则可以在隐藏门网站上注册更新。 

本文来自作者[务屠崇]投稿,不代表卓思号立场,如若转载,请注明出处:https://nc-sczs.cn/cshi/202504-260.html

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  • 务屠崇
    务屠崇 2025年04月28日

    我是卓思号的签约作者“务屠崇”!

  • 务屠崇
    务屠崇 2025年04月28日

    希望本篇文章《AI游戏的创建者隐藏门:“我认为AI天生就不是邪恶的,我认为我们要争论的是谁能从中受益”》能对你有所帮助!

  • 务屠崇
    务屠崇 2025年04月28日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 务屠崇
    务屠崇 2025年04月28日

    本文概览:到目前为止,试图将生成AI固定在现有的电子游戏上已经很新颖且有趣,但并没有完全瞥见未来。但是,一家公司自2020年以来一直在建造AI游戏引擎,但他们可能会真正地融入其中。它...

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