Diablo 4的主要班级设计师称试图测试一个动作RPG数百个小时的“诅咒问题”(参考2019年Riot GDC谈话),该小时将花费“比您通常期望某人在工作中工作的时间要多的小时 ”,今天在今天接受Diablo 4 raxxanterax的采访中。
杰克逊(Jackson)回答了一个问题 ,该问题是如何将玩家的反馈和内部播放测试纳入暗黑破坏神4的开发中 。他说,现场团队定期监视Reddit,Stream和论坛的反馈 ,但也每天都花在自己玩游戏中,保留可能更好的事情。
杰克逊说:“我们有能力在整个游戏中查看有多少人正在装备不同的传奇方面,有多少人参与某些类型的内容。”“我们可以看到什么在起作用 ,什么不起作用,人们实际在做什么与他们所说的话 。”
但是,对于尚未添加到游戏的新系统 ,玩家的反馈和数据还不存在,这是“事情变得更加困难 ”。他称这是一个“被诅咒的问题”,试图彻底测试像暗黑破坏神4一样复杂的游戏。
他解释说:“暗黑破坏神是一款巨大的游戏 ,它需要永远玩并真正理解,因为我们的系统是如此相互联系 。因此,实际上没有经过80小时的体验并玩所有事情。”“使这一部分变得非常困难的部分,我认为社区有时会给我们带来困难的时光。
他说 ,这就是为什么他们需要数据分析师和质量检查测试人员的帮助 。“我很想在季节前5个小时参加比赛,但是我只能得到50个小时。我们必须使用胆量,现有的想法和遥测来弄清楚我们做出的决定是否正确。 ”
例如 ,杰克逊(Jackson)指出了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)上个月在第4季公共测试领域(PTR)的新的杰作制定系统 。每当您升级一个物品时,您都会被迫观看一个圆圈的简短动画,这些圆圈充满了熔融金属。玩家立即反抗了必须在比赛时必须坐数百次的前景。
从那以后 ,暴雪通过包括跳过按钮来解决该问题,但杰克逊说这是很难在内部进行测试的一个例子。他说:“这种东西有时是在裂缝中落下的地方,”您必须平衡“做这件事2000次的反馈实际上是可怕的 ,因为您必须永远等待,我们希望有一个庆祝的时刻,让很酷的事情变得很酷 。”
杰克逊说 ,现在,团队考虑了如果您进行200个小时的工作,每个新功能都应该是什么样,同时也考虑为经验不足的球员的介绍。“答案并不总是那么明显 ,但是我们可以接受社区清楚地告诉我们'嘿,不,我们想要这样 ,'我们将这样做。 ”
Diablo 4 Season 4于5月14日推出,其最大更新之一 。
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我是卓思号的签约作者“屠扫盘”!
希望本篇文章《暴雪的内部暗黑破坏神4播放测试是一个“被诅咒的问题”,在其中真正测试我们的游戏,您需要花一生的生活在玩游戏。”》能对你有所帮助!
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