随着《荣耀系列》的追求,洛里(Lori)和科里·科尔(Corey Cole)率先率先将RPG和冒险游戏的花生般搭配和巧克力混合动力车结合在一起。夫妻二人组在桌面角色扮演中具有共同的背景;这就是他们相遇的方式 ,并受到桌面RPG的流畅方式,在对话,解决难题 ,战斗和探索之间移动 。尽管塞拉(Sierra)雇用了他们在工作室失去发布《乌尔蒂玛》系列的权利时填补空白,但《荣耀的追求》最终在当天的CRPG和塞拉(Sierra)的图形冒险之旅(如King's Quest)之间处于中间位置。
最近,由于两个成功的Kickstarters ,他们的独立工作室Transolar Games发布了Hero-U:Rogue to Redemption,这是基于寻求荣耀的昼/夜周期的追求,以将角色游戏的上学时间管理到冒险RPG中 ,在其中您在大学中玩了一名学生为英雄玩。在下一场比赛中,他们将Corey概括为“视觉小说和一种选择自己的冒险游戏之间的十字架”,将其走向这条路 。
夏季发呆:蒂莉的故事是计划在英雄-U上创作的一系列视觉小说中的第一部故事。(它和后续的Ifeyo的故事都是由另一个成功的Kickstarter资助的 ,而支持者将获得第二名。只是这次,您不是在学校下探索地下城,而是组织一个节日,以绑架绵羊并将其打扮成校长 。
洛里轻描淡写地说:“这与我们的普通游戏背道而驰。 ”她提到了Hanako Games的Magical Diary系列之类的游戏 ,这些游戏也位于一所神奇的学校中,以及Live Year the Queen and Dream Daddy,作为视觉小说夏季发呆更接近的例子。洛里补充说:“正如我所看到的 ,它正在从冒险游戏中提取所有好的部分,即从冒险游戏中的所有故事,情节和角色 ,并让您轻松访问它 。”
这种专注于讲故事而不是战斗和拼图的能力使科尔斯进行了轻松而阳光明媚的冒险,而不是一个充满危险和brainteasers的人。科里说:“这对我们来说是一个有趣的离开,因为当我们听到粉丝的消息时 ,他们告诉我们他们记得的是角色,故事和冒险经历。”
即使有强制性的塞拉山脉死亡,对荣耀游戏的追求仍然是嘲讽的 ,充满了双关语,在旷野,您很可能会偶然发现自然美景的宁静哨所或古怪的NPC和强盗营地 。将重点放在危险和战斗中更加自然,但这并不是为什么他们选择转向视觉小说的原因。
洛里(Lori)明确提出了推理。她说:“大多是经济学。 ”“我们想要一个可以快速完成的事情 ,并且有一个相对小的团队 。这就是为什么我们使用这种风格的游戏,因为这实际上意味着我们可以与三人团队一起做。”
虽然速度是该表格的优势,但最终从Kickstarter到完成了四年。科里解释说:“两者之间有一个小小的流行病 ,这引起了连锁反应 。我们有一个关键的团队成员离开,不得不取代她,然后我们一直在照顾我的母亲。基本上 ,外界已经进入了这一过程。”
延迟的另一个原因是决定添加声音表演 。尽管夏天达兹(Daze)实现了一些伸展目标,但它比语音录音目标跌至4,000美元。科尔斯决定还是决定这样做。洛里说:“我们喜欢与配音演员合作 。 ”尽管这不是他们打电话的原因。“这主要是经济学。我们可以负担得起吗?问题发生了,我们可以负担不起吗?”
科里补充说:“我们从许多人那里听说 ,英雄 - u:救赎的流氓救赎的问题之一是没有声音 。”“他们说现代游戏需要。 坏的 声音表演,但我认为这确实会增强蒂莉的故事,这是一个小得多的剧本。就像80,000个单词 ,而400,000个单词。 ”
在Wadjet Eye的语音导演Dave Gilbert的帮助下,诸如Unaveded&Mdash之类的游戏背后的工作室是另一个冒险游戏,从RPGS中学到了一些课程,他们找到了使录制负担得起的方法 。这帮助Zehra Fazal在年轻的正义 ,Bojack Horseman和Dragon Age:Absolution中表达了角色:在被扮演Elven Rogue Tilly之前,他是《寻求荣耀》的粉丝。
他们确实达到的一个伸展目标是迷你游戏,尽管肯定的是 ,它设定在Kickstarter的基地上,以确保发生这种情况。迷你游戏是Coles游戏的重要组成部分 。蒂莉(Tilly)的故事包含了一款名为“ La Boomba”的纸牌游戏,科里(Corey)说的是“基于儿童纸牌的战争游戏。这是一款非常简单的纸牌游戏 ,但是我们通过在游戏Stratego中添加类似于Spy的炸弹单位来对其进行了一些加注。它是最弱的单位,但它也可以打败最强大的炸弹 。”
Ifeyo的冒险经历,您在英雄 - U的巫师班级中扮演一名学生 ,其中包括一个向导的对决迷你游戏,洛里(Lori)与经典街机游戏导弹命令相比,只有元素匹配。如果您的对手向您放火咒语 ,则需要用冰法术来反击。像巫师3中的格温(Gwent)或Zachtronics Games中的Solitaire变体一样,这些游戏是否有可能获得独立发行?“我有点想在塞拉赛车上做一个像霍伊尔纸牌游戏这样的迷你游戏, ”科里·白日梦 。
他们对未来的计划不包括《英雄-U:救赎的流氓》的续集。尽管他们计划了一个名为“英雄-U:巫师的方式”,但不幸的是 ,这是无限期推迟的。科里说:“如果我们能够回到Hero-U系列赛,那将意味着我们的一款游戏流行或其他东西,因此我们又有了巨大的预算 。”“我们在那场比赛上花费了一百万美元左右 ,我们只是没有深层的口袋来做到这一点。据我了解,肯·威廉姆斯和罗伯塔的新游戏,他们的新游戏 ,即VR中的3D巨大洞穴,在VR中的巨大洞穴,花费了大约两倍的预算。游戏并没有便宜。
他继续说 ,这不是冒险游戏和在周围肥沃的土壤中生长的各种杂种,没有观众 。“问题仅仅是竞争的水平。如果您是一名冒险游戏玩家,那就是每年您购买了三到四场塞拉山脉游戏之一 ,或者是一个或两个卢卡萨特游戏的游戏。那是您的选择 。这是您的选择。您可以进行文字冒险并与Infocom一起进行,但每年都不会每年都能看到1000场比赛。
尽管如此,他们希望他们的视觉小说能吸引观众 。他们计划发布夏季发呆:大约一年后的ifeyo冒险,并在三年内完成该系列的第三次(另一个Kickstarter之后)。第三个将是一个学生学习成为战士的学生。洛里实际上说:“那个战士恰好是萨米 ,拟人化的corgi 。”
各种各样的动物人民是Coles品牌幻想品牌的另一个电话卡,例如Katta和Liontaurs追求Glory,您比典型的侏儒或精灵更有可能遇到。蒂莉(Tilly)的故事包括一位名叫莫阿拉(Mooella)的牛头怪圣骑士 ,他承认:“有点像我的魔兽世界之一。
虽然ifeyo的冒险经历到完成其填充艺术的舞台上,但洛里说:“我们为萨米的故事有很多艺术品 。我们已经有了这条管道,但这些游戏很快就会出来。一旦我能够写作并完成写作。 ”
我们将有更多关于Coles及其在游戏中的历史 ,他们如何开创混合冒险RPG以及他们多年来在随后的故事中在行业中看到的所有变化的信息。夏季发呆:Tilly的故事将于3月28日在Steam and Itch.io上发行 。
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我是卓思号的签约作者“局躲被”!
希望本篇文章《寻求荣耀的创作者即将发行他们的第一本视觉小说》能对你有所帮助!
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