我们需要为吸血鬼幸存者般的游戏做出一种类型的名称,然后才是一个非常糟糕的人

从吸血鬼幸存者出人意料的成功中脱颖而出的流派是我最喜欢的一种涵盖&mdash的游戏之一。这种类型不断成长和变异,变得越来越多样化,并充满了创造性的新想法。看着它成长真是一种...

从吸血鬼幸存者出人意料的成功中脱颖而出的流派是我最喜欢的一种涵盖&mdash的游戏之一 。这种类型不断成长和变异 ,变得越来越多样化,并充满了创造性的新想法。看着它成长真是一种快乐。

只是一个问题:这种类型叫什么?

每当我写下这些游戏之一的印象时,我最终都必须在开篇段落中命名吸血鬼幸存者 ,只是为了解释我在说什么,因为从该游戏的发行和随后的模仿爆炸中,我们仍然没有发现这种流派的名字 。

当然 ,有一些强大的候选人,但是没有一个如此广泛地认识到我可以在没有解释的情况下将它们放弃。即使是Steam的用户定义标签也没有反映出任何类型的共识,这些游戏只是在他们身上拍打“子弹地狱”和“ Action Roguelike ” ,这是一个特别误导的临时解决方案。

这让我担心我不仅是因为我厌倦了不知道该怎么称呼它的头条新闻 ,而且还因为我们迅速接近了一定的回报 。

成群的骨骼在死亡中攻击球员角色必须死亡。

某物 必须坚持下去,并且以我的经验,如果类型的粉丝不会在一个不错的选择中集会 ,那么默认情况下您会得到一个可怕的选择。我们如何让“ MOBA”在佳能中取代它?而且,甚至不要让我开始使用“莫德凡尼亚”(Metroidvania)的逆转弗朗肯斯坦(Frankenstein)单词 。

因此,让我们现在一劳永逸地解决这个问题 。我将降低选择 ,解决他们的利弊,然后选择最好的One&Mdash;然后我们所有人都必须同意从现在开始使用它。简单的。

这是我们似乎最有危险的危险,主要是因为它是最直接的描述性的“任何知道吸血鬼幸存者是什么的人都会了解您所指的类型 。

但是它几乎不会从舌头上跳下来 ,对吗?而且,没有什么比带有大写字母的流派名称愉快的。

曾几何时,有一个称为“毁灭克隆 ”的整个类型。那时 ,这是一个非常清晰的冠军 。我们需要在这里做同样的事情。

等级: 2 /5

这似乎是现在下一个最受欢迎的术语,尽管与该类型无关,但这些游戏经常被标记为Steam上的“子弹地狱” 。

实际上 ,这就是这个问题的症结所在。这个想法是 ,子弹天堂与子弹地狱相反。您是发射弹丸爆炸爆发的人,而不是躲避敌人的弹丸 。确实,这两种流派在机械上几乎没有什么共同点 ,而且一个类型的粉丝不太可能成为另一个粉丝。

它是根据游戏的方式命名类型的 而不是他们的感觉或机械工作方式,这似乎是一个错误。特别是考虑到我们越来越多地看到这种类型的例子 看起来像这样,例如 ,用折磨大厅中的Action-RPG风格攻击和咒语代替弹丸垃圾邮件,或在空手道幸存者的武术中挥舞 。

等级: 1/5

沉迷于我自己的建议:什么叫他们“幸存者”或“幸存者游戏 ”呢?

尽管这不是玩家当前使用的术语(至少我已经看到),但它被开发人员用作指示符。从空手道幸存者到深岩银河:幸存者到Soulstone幸存者 ,标题中的这个词被用来告诉潜在的玩家期望什么类型。

它比吸血鬼幸存者般的嘴巴少,同时仍然以任何游戏的粉丝一目了然地认识到这种联系 。

有缺点吗?好…它可能有点接近“生存”。在两个非常不同的类型的名称中,绝对可能会有混乱。或更糟糕的是 ,它可能导致交叉污染—您不想最终会自动挤压树木,对吗?

等级: 4/5

我敢肯定,深岩银河:幸存者是试图在本学期造成的那个 ,尽管我并不是很成功地怀疑。尽管如此 ,对我来说,这似乎是一个不错的选择。它清楚地描述了您在类型中所做的事情:您会自动拍摄 。它还唤起了自上而下的射击游戏,这比更具体的子弹地狱更合适。

听起来确实有点接近自动打击者 ,这种类型确实具有一些概念上的重叠,但最终截然不同。还有一些共鸣问题,类似于Bullet Heaven&Mdash;虽然对于像Deep Rock Galactic这样的游戏来说 ,这是一个完美的术语:幸存者,您从字面上自动射击枪支,但对于更受幻想动作RPG的启发的各种示例感觉有些不足 。

等级: 3/5

这发音为“敬畏 - sir” ,代表“基于自动攻击波浪的生存RPG ”。看,即使我们都知道这是不起作用的,我们至少必须以某种活泼的缩写 。忘了这个 。虽然至少它仍然比MOBA更好

等级: 0 /5

一定是 幸存者 ,对吗?尝试一下。

  • “我最喜欢的流派是幸存者。 ”
  • “你尝试过那个新的幸存者游戏吗?”
  • “嗯,他们为什么称其为“星球大战绝地武士:幸存者”,如果您必须手动摆动光剑? ”

为自己的喇叭吹牛道歉 ,但这确实是对我的描述性的优雅解决方案 ,同时还将吸血鬼幸存者的位置占领了佳能,而没有丑陋地读或尴尬地说 。

因此,从现在开始 ,我们都将称他们为幸存者,并且不再有任何混乱。散布单词,将其添加为蒸汽上的标签 ,在每一个机会中将其进行对话。分类 。

er…也就是说,除非您有一个更好的主意,在这种情况下 ,请在评论中告诉我。但是我宁愿你没有。没有时间来争论“我们需要对此人达成共识,我们需要它 昨天 。

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  • 折章汇
    折章汇 2025年04月28日

    我是卓思号的签约作者“折章汇”!

  • 折章汇
    折章汇 2025年04月28日

    希望本篇文章《我们需要为吸血鬼幸存者般的游戏做出一种类型的名称,然后才是一个非常糟糕的人》能对你有所帮助!

  • 折章汇
    折章汇 2025年04月28日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

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    折章汇 2025年04月28日

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