当涉及PC游戏时 ,关于4K与Ye Olde 1440p的优点仍然存在一个合理的辩论。但是忘了这一切,因为现在已经揭示了世界上第一台110英寸16K电视 。
就目前而言,这是一个原型项目 ,而不是您实际上可以购买的东西。实际分辨率为15,360 x 8,640像素。这意味着这个怪物本质上是四个8K像素网格在一起,或16个4K显示器 。或一个荒谬的64 1080p面板,如果您想变得非常愚蠢。
为了再说一个很大的数字 ,我们说的不少于132,710,400个单独的像素。当然,每个像素都由红色,绿色和蓝色子像素组成 。因此 ,这是398,131,200个单独寻址的子像素。将其粘在您的ClearType字体平滑算法中,然后对其进行处理!
当然,这样的显示立即抛出了各种方式和如何方式。正如HDTV Test的Vincent Teoh所详述的那样,屏幕正在洛杉矶的第2023周展览会上显示 。
它来自Boe ,Boe是一家主要的电视和监视面板制造商,仅制作屏幕,而不是您可以购买的完全成品。节目中也详细介绍了一些规格。这是一个适用于400 Nit的LCD面板 ,对比度为1,200:1和99 DCI-P3范围的覆盖范围。所有这些都意味着它是一个怪物IPS型面板 。
它的运行量也仅为60Hz,鉴于涉及荒谬的带宽要求,这并不令人惊讶。说到这一点 ,Teoh说显示器实际上正在运行8K内容,高于16K。
这突出了一个明显而直接的问题,缺乏16K内容 。没有真正的16K摄像机来捕获我们知道的内容。更重要的是 ,以16k的速度驾驶显示屏是一个主要问题。
碰巧的是,能够使用它的一种设备是PC 。DisplayPort 2.0标准使用DSC视频压缩,在每个像素4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4:4。
因此 ,从理论上讲,您可以使用AMD Radeon RX 7900 XT或XTX在本地驱动此东西,这两者都支持DisplayPort 2.1。但是对于游戏来说,您会看到4K GPU负载的16倍 。这将为任何当前的GPU做出难以言喻的事情。
最后 ,这有点分心。就像我们一开始所说的那样,在一个4K的PC游戏中,4K并不是一个不错的选择 ,而NVIDIA刚刚推出了$ 400 RTX 4060 TI,该世界的目标是1080p GamePlay,这是一个显示面板的64倍1080p和16倍4K的图形负载 ,而4K的相关性并不相关 。
这样说:不仅仅是用框架gen弹奏DLSS开关以使16K可玩。但是有一天,谁知道。当游戏以1024 x 768p像素在一个大的大金鱼碗CRT监视器上以1024 x 768p像素进行游戏时,4K和800万像素是无法想象的。尽管现在想像一下 ,但最终16K游戏可能是一件事情 。
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希望本篇文章《在您有机会尝试8K之前,这是第一台110英寸16K电视》能对你有所帮助!
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