我很高兴我等了将近3年才能玩Cyber​​punk 2077,但我害怕这是我们的新常态。

直到最近,我才玩过Cyber​​punk 2077。当它出来时,我没有这份工作,我没有可以运行它的PC,而且它的巨大虫袋使我停了下来。加上一些(表达良好的)批评故事如何处理...

直到最近,我才玩过Cyber​​punk 2077。当它出来时 ,我没有这份工作,我没有可以运行它的PC,而且它的巨大虫袋使我停了下来。加上一些(表达良好的)批评故事如何处理朋克 ,反建立的根源,我感觉更好 。

好吧,现在我确实有这份工作 ,并且可以运行它的PC,并且有义务看到最新的,闪亮的游戏发生了什么。大约20个小时的时间 ,我已经恋爱了,但是这种爱带有一个巨大的,悬空的星号和许多复杂的感觉。 

2.0的RPG系统调节我的理论已经在口腔上散发出大脑 。我去做反射和凉爽的混合物 ,将我的V变成了刺刀的威胁 ,可以单圈跳高建筑物。这款游戏对我来说很顺利,只有在新DLC的Dogtown&Mdash中明显挑战,公平地说 ,这已经有一个正式的咨询。 

这个故事也比我预期的要好,我也可以看到批评,而且它们是公平的 ,但是我认为它试图讲述的故事用一些坚实的角色工作写得很好 。除了更广泛的问题之外,世界建设,角色和时刻的对话基本上都是出色的。简而言之 ,我感到惊喜。

但是,这种惊喜感觉不舒服,不知何故 ,就像一件漂亮的衬衫,只有一个尺寸太小 。像特洛伊木马病毒一样,我脑海中充满了这种挫败感。在阐述游戏的救赎故事时 ,PC游戏玩家的Wes Fenlon将其总结为“有史以来最成功的失败”。游戏的发射是一个完整的混乱 ,即使从我坐在那里的地方也是如此 。 

其中一些很有趣,就像所有漂浮的NPC和错误一​​样 。其他问题并没有让我发笑,例如前GameInformer作家(以及当前的Destiny 2社区经理)Liana Ruppert遭受了游戏的脑饮用过场动画的癫痫发作 ,或者工作室对Crunch Cultut的挥之不去的问题,表现如此糟糕,因此需要对此做出的言论。此后 ,人们一直承诺情况有所不同,但是每当我启动游戏时,我仍然会发现自己凝视着这些问题的桶。游戏的主题接近工人剥削 。 

还有玩家的观点。说 ,当您购买游戏时,游戏可能会起作用。不过,我觉得那些普通的人(他们不高兴时不会发出开发人员威胁)感到兴奋 ,然后遇到了无法播放的表现问题和错误 。我不羡慕失望。

V位于雨中的驾驶室外面,手里拿着Cig,在Cyber​​punk 2077。

这只是我们的新常态吗?由于它们的复杂性日益增长和气温范围 ,大多数游戏都需要大量的补丁 ,更新和修补程序 。哎呀,甚至是鲍德尔的大门3,我们给了我们有史以来最高评论的一场比赛之一 ,在发布后一个半月都更好。据我所知,这件事来自一个工作室,它一直以其公司文化和倾听其社区的方式做对。星球大战:绝地幸存者是一个类似的故事 。很棒的游戏 ,这是我今年最喜欢的游戏之一,并且在发射时困扰着性能问题。

也没有人的天空。我见过的最大的炒作火车之一撞车和燃烧,承诺是星星 ,但在许多球员中,它感觉像是一英里宽,但深1英寸 。七年过去了 ,它仍然获得了更新 。“从我听到的话来看,游戏的真正值得您的时间和金钱。在Hello Games上,开发人员的努力是一项英勇的努力 ,但是如果您及时及时告诉那些兴奋的球迷 ,那么游戏值得这项情感投资需要五年以上,我认为他们的头会爆炸。

这些救赎的故事证明了制作这些游戏的开发人员的辛勤工作,我不想忽略这一点 。这些例子中的几乎每个示例都通过肘部油脂 ,技巧和决心来保存,他们真正关心的游戏经常出于控制之外的原因而在他们的比赛之前推出门。然而,几乎每个大片游戏都会更好一个或两个月 ,或者在Cyber​​punk 2077的情况下,几乎是 三年—在启动之后。

约翰尼·西尔弗(Johnny Silverhand)是2077年赛博朋克(Cyber​​punk)的摇滚男孩,他在两位看上去很印象的女士面前击中了一个病的即兴演奏	。

困扰着我对网络朋克世界的新发现的是过去的挫败感 ,而且我不能很好地良心,继续推荐这款游戏而又不支付这些会费。我认为这不是我们最终发现的游戏的起诉:这是一种复杂的感觉,这是英语使我失望的一种感觉。我敢肯定 ,那里有一个多音节的德语短语可以完美地钉住它 。

但是,这种情况每个人都发现自己在玩家,评论家和开发人员中都很烂 ,不是吗?这些游戏不仅成为放弃软件 ,这是一种解脱。希望有一天会发射的游戏成为它的真正意义。但是,这是一个不确定性的焦虑之云 。

泰德·利奇菲尔德(Ted Litchfield)实际上指出了昨天的塞伯朋克2077(Cyber​​punk 2077)在推出后有很多“现在是时候玩”的时刻。从我的局外人的角度来看,Cyber​​punk的感觉就像是一条繁忙的道路 ,没有交通信号灯。我觉得我只是停止在交通上烦恼,最后越过这条路(我成为了鸡的鸡) 。但是,如果我试图早些时候越过 ,我不会享受一半 。对于那些尽快越过这条路的人来说,没有人喜欢被汽车撞到。

我等待了将近三年的时间玩Cyber​​punk 2077,我真的认为您应该玩这个游戏。我认为您会度过一个非常美好的时光 ,而且我认为其开发人员的辛勤工作已经获得了回报 。但是我以一种苦乐参半的恐惧说这些话。这些救赎的弧线将留在这里,并且尽管如此,我认为这实际上对每个喜欢游戏的人都很难 ,更不用说试图制造它们的人了。

本文来自作者[罪犬叛]投稿,不代表卓思号立场,如若转载,请注明出处:https://nc-sczs.cn/cshi/202504-476.html

(13)

文章推荐

发表回复

本站作者后才能评论

评论列表(4条)

  • 罪犬叛
    罪犬叛 2025年04月29日

    我是卓思号的签约作者“罪犬叛”!

  • 罪犬叛
    罪犬叛 2025年04月29日

    希望本篇文章《我很高兴我等了将近3年才能玩Cyber​​punk 2077,但我害怕这是我们的新常态。》能对你有所帮助!

  • 罪犬叛
    罪犬叛 2025年04月29日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 罪犬叛
    罪犬叛 2025年04月29日

    本文概览:直到最近,我才玩过Cyber​​punk 2077。当它出来时,我没有这份工作,我没有可以运行它的PC,而且它的巨大虫袋使我停了下来。加上一些(表达良好的)批评故事如何处理...

    联系我们

    邮件:卓思号@sina.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

    关注我们