当我在星期五写这篇文章时 ,超过130万人在Steam上积极扮演Monster Hunter Wild。到目前为止,只有大约13,000—或1%的人已经停止演奏足够长的时间来审查它,但是那些在很大程度上感到沮丧的人 。Steam评论处于令人失望的“混合” ,主要理由为性能问题。
我明白了。即使在过去的两个星期中,我在爆炸前进行了怪物猎人Wild的爆炸,但我必须经过一些怪异的低分辨率纹理和频繁的帧速度才能享受我的打猎时间 。
在Capcom谈论天气系统和动态 ,不断变化的世界之后,我一直在等待野外的东西,真让我赞叹不已。因为它的野心会以某种基本的方式戏剧性和有意义地改变体验。因为如果Monster Hunter Wilds确实管理着这一壮举 ,我愿意忽略几何形状上的奇怪的半透明渐滴,即使在相当稀疏的环境中也是如此 。但这还没有发生。如此有趣的是,我不知道为什么这款游戏如此糟糕。
在2017年,我以可笑的1152x648分辨率(在我的4K电视上!)上播放了任天堂的《塞尔达传说:野外的呼吸: 仅仅 最好的时间设法以30 fps的速度运行 。我不在乎。我被迷住了。我每天下班后每天玩几个小时。这个世界充满了很多东西 ,以有意义的开放式方式来发现和使用物理学以及声音模拟,风和天气,鼓励我为自己进行实验和发现 。它的野心远远超出了我的期望和硬件的合理限制。
所以 ,是的,当我可以在一年后在PC上进行60 fps的模拟版本的野外呼吸的模拟版本,但我感到非常激动 ,但是即使我被300名Nintendo开发人员组合在一起,也没有什么能阻止我爱该游戏。
如果Monster Hunter Wilds对Capcom以前尝试过的任何事情都进行了同样的飞跃,那么我几乎可以宽恕它的任何东西 ,即使它的图形永久看起来像那些笨拙的beta beta可憎之处 。但是Wilds并不是这样的月光,没有它,我以令人沮丧的感觉是我们以前一直在这种确切的混乱中。
Monster Hunter:World Grought Flak的PC版本即使在高端硬件上也努力达到60 fps的问题 ,并且在控制台版本后大约六个月发布。Capcom为其进行了几个月的补丁工作,直到达到标准杆 。但是至少在2018年 看 比Wilds在2025年更接近您期望的预算大量预算,要求呼吁游戏。尽管如此,基本的出场只有这么重要 ,对吗?野外相对简单的图形的呼吸并不能证明它在动作的热量中以每秒23帧的速度吱吱作响,但是引擎盖下的一切都在发生。如果只有Capcom的表现非常雄心勃勃,但表现不佳 ,可以与&Hellip进行比较 。
哦,对:龙的教条2。
一年前的这次,Capcom发布了Dragon's Dogma 2 ,这是一种开放世界的RPG,它建立在为Monster Hunter Wilds供电的同一引擎上(或至少是它的版本;在该名称之下,我敢肯定它们之间存在实质性差异)。那发生了什么?当它达到13,000个用户评论时 ,得分大多为负 。那个时候,最高的投诉是微交易(也是Wilds评论中出现的),但是表现就在那里。
CAPCOM有一个解释:“大量的CPU使用分配给每个字符,并动态计算其在各种环境中的物理存在的影响。在某些情况下,许多字符同时出现,CPU使用情况可能很高 ,并且可能影响帧速率, ”开发人员当时说。CPU负载有意义地减少了6月的补丁,然后在9月份进行了补丁 。
当有明显的优化工作要做时 ,玩家可以批评龙的教条2的表现。但是,正如当时PC游戏玩家的弗雷泽·布朗(Fraser Brown)所写的那样,看到它的发射被这些问题染色真是可惜 ,因为“龙的教条2及其球员都应该得到更好的。”
弗雷泽(Fraser)去年3月写道:“我承认,如果比赛的其余部分足够好,我就不会对帧速率下降 ,甚至是奇怪的口吃都过于弯曲 。”“我的历史最富有的收藏夹(Idloned 2)在发射时出现了许多性能问题,而且它并没有阻止我完全受到影响。游戏不仅仅是他们的帧速度。但是,希望从一家大型工作室中获得50英镑的50英镑游戏来平稳地在现代硬件上运行 ,这是完全合理的 。这些问题并不突然在启动时出现,何时审查代码,或者当审查代码出现时,Capcom就知道了该州的游戏。
“整个情况有点糟糕 ,因为很少有批评实际上是关于游戏本身的。围绕它的对话应该集中在扔妖精,爬上龙和荒谬的战斗上 。但这完全被可选的购买和帧速度所掩盖了。这一切都在Capcom上。 ”
一年后,我们再次出现了完全相同的投诉 ,关于实际上似乎的游戏 较少的 雄心勃勃 。Monster Hunter Wilds正在做很多以前从未做过的事情:白天和黑夜,使其大型环境无缝地漫游而无需频繁的装载屏幕,当季节从休假到丰富的季节时 ,完全重新整理了周围环境。但是,从我玩的角度来看,这些事情并没有从根本上改变我们大部分时间所做的事情 ,而是用大武器击中了大怪物。游戏的那一部分很棒,也许是有史以来最好的。
然而,荒野通过为您提供一个坐骑 ,可以从一个地方自动载体,从而削弱了其新环境 。它的生态系统不仅仅是窗帘:我们并没有突然看到怪物的令人震惊的紧急行为,也不必以新的方式与自然互动以追捕它们。
我希望随着我的演奏更多,怪兽猎人野人(Monster Hunter Wilds)给人留下深刻的印象 ,而且在某些时候,它确实是一款美丽的游戏,“我喜欢在丰富的季节里 ,它的环境可以多么郁郁葱葱,而且它与照明播放的一些过场动画”是真正的令人jaw的令人jaw的人。我一般都喜欢这种艺术风格,因为它没有被纹理降至2007年的纹理阻碍 ,距离距离相机几英尺远 。
但是我看不到它复制龙的教条2具有使表演问题更具原谅的想法和野心的方式。正如PC游戏玩家的林肯·卡彭特(Lincoln Carpenter)在我们的年度最佳游戏奖中所写的那样,它是“迷人的设计特质”,它使其开放的世界(以及那些易于使用CPU的NPC!)与其他RPG不同。它更接近野生阈值的呼吸 ,野心超过了实用的疑问 。
这是一场邪教游戏的漫长续集,该游戏在十多年前却没有卖得很好。Wilds是Capcom畅销游戏的续集 有史以来。
怪物猎人一遍又一遍地与越来越有挑战性的版本作斗争,这是一遍又一遍地的怪物 ,但期望是,随着我们从错误中学到的东西,记住他们的讲述并躲避他们的攻击将成为第二天性 。开发游戏肯定比玩游戏要困难得多,但这并没有使观看另一个Capcom发射的步行进入完全相同的Haymaker的沮丧。
- Monster Hunter Wilds角色代码
- 怪物猎人野生艺术武器
- 怪物猎人野生秘密盔甲
- 怪物猎人野生
- Monster Hunter Wilds路线图
- Monster Hunter Wilds:Sandstar
- Monster Hunter Wilds Gillopod
- Monster Hunter Wilds:妊娠Bowfin
- Monster Hunter Wilds:Tracktail Lizard
- Monster Hunter Wilds:Rime甲虫
- 怪物猎人Wilds Dapperwing
- 怪物猎人野生金鱼
- Monster Hunter Wilds:Grand Escunite
- Monster Hunter Wild:Fucium矿石
- Monster Hunter Wilds:Gracium
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评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“星岭世”!
希望本篇文章《我希望Monster Hunter Wild的开放世界和变化的季节雄心勃勃,足以证明其PC性能障碍是合理的,但他们还没有真正令我赞叹不已》能对你有所帮助!
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