2022年是游戏行业劳动组织的横幅一年 ,在大型工作室中,成功的工会驱动器浪潮。随着游戏中的劳动力问题变得越来越公开和广泛讨论,该行业的工人倡导集体谈判和工会保护作为与地方性倦怠和剥削作斗争的关键组成部分,以及诸如Activision Blizzard ,Riot和育bisoft所记录的急性管理滥用 。
像游戏工作者这样的组织在2010年代后期团结起来,倡导游戏行业的劳动力,因为在制片厂对Crunch文化的批评引起了人们的关注。总部位于斯德哥尔摩的工作室悖论互动式的工人成功地结合了联盟 ,并于2020年与该公司签署了一项集体谈判协议,但正是在2021年底,到2022年 ,事情确实开始沸腾,导致了北美主要开发人员的首次成功工会驱动器。
2021年12月,Activision暴风雪在Raven Software上放下了12个质量保证(游戏测试)工人 ,Raven Software是一家长期存在的FPS工作室,也是《使命召唤》的Warzone Battle Royale Mode的共同开发者。Raven剩余的质量检查工作人员在抗议活动中走出了抗议活动,其他开发人员在Activision Blizzard加入 。在更广泛的ABK员工倡导小组的支持下 ,Strikinging员工决定通过美国传播工人组成联盟,并组建了游戏工作者联盟。
Activision暴风雪被证明是对新工会的敌意,拒绝自愿意识到这一点,同时辩称Raven的任何组织努力都应该涵盖整个工作室。此外 ,Activision暴风雪通过不包括Raven的其他质量检查工人推动了薪资加薪 。
另一家跨国公司的Activision暴风雪和星巴克都采用了这种策略,但这种发行工资的模式提高了对劳工行动的响应,已从国家劳资关系委员会提出了谴责。
NLRB进一步裁定 ,QA部门所做的薪酬和工作类型有足够的差异,以保证与工作室的其余部分独立于工会,尽管Activision Blizzard的反对意见 ,但仍打开了工会投票的大门。Raven的GWA赢得了联盟的投票,目前正在与Activision Blizzard就其第一笔合同进行谈判 。
北美大型游戏开发商的第一个工会很快在质量保险公司的主要专营权部门中迅速进行了几个工会。质量视工作室的质量保险公司(QA)的工作室是一家BioWare的支持工作室,目前正在从事下一个龙时代的员工 ,一致投票通过6月份投票通过工会。暴风雪奥尔巴尼(Blizzard Albany)是前替代视觉的开发商,也是即将到来的《暗黑破坏神4》(Diablo 4)上的支持工作室,其质量检查工作人员于12月初成功地结合了与Raven的GWA/CWA伞 。
这些早期的胜利引发了迄今为止在电子游戏劳动组织中最大的政变:Zenimax Media的所有300名质量保证工人的成功结合 ,其中包括Starfield和Elder Scrolls开发人员Bethesda。除了组织工会的巨大规模外,Zenimax Drive在Microsoft的相对合作中也值得注意。在铅中,Xbox负责人Phil Spencer和Microsoft CVP和总法律顾问Lisa Tanzi之类的数字发表了公开声明,确认Microsoft员工的组织权以及该公司承认工会的意愿 。
微软在与Zenimax Workers United打交道时进行了这种言论 ,CWA总裁克里斯·谢尔顿(Chris Shelton)表示,微软的行动“应作为该行业的典范和监管机构的蓝图。”鉴于微软的687亿美元收购《使命召唤》和《魔兽世界》出版商的收购,与Activision Blizzard的战斗性形成了鲜明的对比。
这项收购及其成功可能会对进入2023年的游戏中的劳动力运动产生重大影响。这浪潮的工会浪潮首先反对激进暴风雪管理 ,该公司对工人组织的抵制使工人振奋人心,但也极大地阻碍了工会化过程 。Microsoft主持的温和活动暴风雪可以为未来的工作室提供更有利的环境。
即使合并没有通过,也很难看到这种势头 ,因为小故障游戏行业公司可以修补。一个重要的测试是在有趣的拼写破裂开发商无产阶级的联合驱动器,该驱动器于2022年被Activision Blizzard收购 。无产阶级工人联盟(同样,好名字)是当前多个部门工会浪潮中的首次实例 ,而不仅仅是质量保证,参与了努力。
在成功的工会工作场所可以赢得哪些类型的合同,如果类似的动作可以在Ubisoft和EA等其他出版商中持有 ,这也有待观察。
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我是卓思号的签约作者“漆互裂”!
希望本篇文章《2022年是大坝在主要电子游戏工会上破产的一年》能对你有所帮助!
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