有了Homeworld 3,Resic的Classic Space RTS看起来将加入PC Gaming Gods的万神殿。Blackbird Interactive(由许多原始Homeworld Devs主持的新工作室)邀请我参加Test-Drive War Games Mode,这是其最大的新功能之一:Roguelike启发的PVE模式 ,供战略家赶紧 。
作为一个历史上的人,在实时策略游戏中,我仍然全心全意地向任何对大太空歌剧感兴趣的人推荐Homeworld系列。虽然Homeworld系列赛的宏伟氛围一直是竞争激烈的游戏 ,但它的宏伟氛围始终是令人惊讶的讲故事和壮观的,凌乱的太空战斗。如果这听起来甚至有些有趣,我建议您拿起最近的《 Homeworld 1》和《 HomeWorld 1&2》的重制捆绑包 ,再加上HomeWorld的GOG发行:Reckence,这是该系列中出色但未塑造的中间游戏 。
这些是经典游戏,也很难遵循。虽然我无法谈论HomeWorld 3中的写作和广告系列设计的质量(该演示仅包括简短的教程和新战争游戏多人游戏模式的内容) ,但我很高兴地说,这毫无疑问是HomeWorld。船只立即熟悉,但质地鲜明 ,船体在放大时光滑而圆润 。正如我所记得的那样,声音效果很强烈,有时是压倒性的。自Homeworld 2以来可能已经将近20年了,但这恰恰让我回想起 ,但更好。
虽然任何家庭世界的肉和土豆都是故事运动(以及一旦结束的小规模/PVP模式),但Homeworld 3正在为Mix:War Games添加新的第三种选择 。PVE模式可播放的独奏或在三人游戏合作社中,它在传统的合作社“ Comp Stomp”(通常针对通常数值优越的AI)格式上了一个轻巧的Roguelite旋转 ,并在一个小时内进行一次会议,在一个小时内进行一次会议,在一个小时内进行一次 ,在“老板 ”反对一艘大型资金的遭遇中,这是一小时的。经过几次会议之后,我绝对可以看到吸引力 ,即使我认为它在烤箱中仍然需要更长的时间才能正确调整。
战争游戏的跑步使玩家从几个起始车队之一中挑选,然后在自己的地图上完成三个小任务 。每张地图的收获资源池有限,一组随机的目标要完成 ,并且可以收集人工制品,并不断升级敌人的产卵,除非他们忙碌,否则最终会压倒玩家。因此 ,它有点争夺(每张地图仅需10-15分钟)即可抓住您可以使用的战利品,构建想要的力量,并尽可能有效地完成目标 ,然后在下次遭遇中超越空间。赢或输,您将获得旨在解锁新的起步舰队,可以找到的人工制品和其他奖励的经验。
虽然任务并不是特别深(请抓住这一点 ,捍卫NPC船只等),我发现在战争游戏中增加了最多样性的是人工制品,这是对现代Roguelike Design的最强烈点头 。每个收集的人都会为您提供三个要选择的特权的随机列表。有些解锁新的单元类型 ,另一些单元为一类单元提供了加分,或增加可以指示特定类型的单元的限制。它们也非常重大升级,定义了我每次运行的策略和单位构图 。在合作社中 ,收集的每个人工制品都为每个玩家选择了三个选项,这意味着每个人都可以以自己的首选方式专业。
虽然最终产品只有一小部分,但我对战争游戏模式的印象是,黑鸟采取了“如果不破产 ,请不要修复它”与HomeWorld 3的方法。鉴于原始游戏的表现如何,尤其是在他们的半年级重新制作的五个牙制中,这似乎是明智的 。这里已经进行了一些调整和更改 ,但是基本面立即熟悉并且可以让回归风扇访问。但是二十年后,引擎盖下也进行了一些更改。
在不可避免的变化中,两个最重要的区别是游戏如何计算损害 。虽然经典的家庭世界游戏在其壮观的太空战斗后面有一层抽象的伤害卷 ,但Homeworld 3走了总歼灭路线,并将每个弹丸作为物理物体追踪,无论其命中率(敌人甚至潜在的盟军都一样) ,都会受到撞击的伤害。它改变了战斗的动态,战斗机的逃避形成能够在迎面而来的炮弹中大放异彩,而归巢导弹则具有优势。另外 ,一旦将相机放大了,它看起来就不错 。
另一个值得注意的变化是战场。Homeworld历史上以壮观的Starscape背景为特色,值得最好的纸浆科幻小说,通常在远处可见泰坦尼克号的上层建筑 ,但实际的战场大多是空的。在允许免费操作的同时,唯一将一张地图与另一个地图区分开来的是其资源场,偶尔的气云和玩家启动位置的位置。Homeworld 3将所有这些大背景元素带入了前景 ,并要求您将它们分解为策略 。
Homeworld 3现在正式有地形可以驾驶,我在玩War Games演示的几个密集的地图上戳了一下,这使我在不可能巨大的航天器和车站的浮动残骸中战斗。尽管许多与家庭世界标准的交战都播放了 ,但目标往往被置于有趣的角落和缝隙中,迫使不同的方法。地图中深“山谷”底部的一个目标对于一波战斗机而言是没有问题的,但是更大的船只(顽固地与地平线保持一致)需要缓慢地向下降低自身 ,并且除非武器是腹部安装的,否则可能会在下面的目标上射击 。
这些隧道和缝隙还使诸如铁路枪和鱼雷之类的长期武器在其使用方面更具情况。当您拥有一条干净的视线时,在雷达范围的边缘进行狙击是很好的 ,但是如果有一块城镇大小的金属板,您必须花很长的路才能获得一个漂亮的狙击手。尽管它并没有从根本上改变我的体验(至少到目前为止),但它确实为熟悉的公式增加了一个新的战略皱纹,我很想知道黑鸟在广告系列和PVP地图中如何扩展它 。
如果我在玩战争游戏模式后对HomeWorld 3有一个担忧 ,那就是在这种早期状态下可能还不够困难。如前所述,尽管喜欢它们,但我在RTS游戏中还是很糟糕。一群英雄经常让我陷入困境 ,以跟踪正在发生的事情,并将我参加竞争激烈的星际争霸比赛,我可能会哭泣 。然而 ,即使是彻底的一半,我失去了所有资源收集者而没有取代任何资源的一项运行),到目前为止 ,我在战争游戏中的大部分尝试都微风吹拂。
只有几个基本的类型规则(总是攻击,永远不要坐在我可以花在更多单位上的资源上,并将我的部队放在一个大的斑点上 ,所以我不必对事情进行微管理),我对战争游戏的经历比Roguelike挑战更像是一个随意的兼容。敌人的产卵往往很小,可以在他们失控之前快速清理,而在合作规模上遇到的玩家数量 ,该游戏尚未使我像过去的HomeWorld Games所做的那样汗水 。
虽然它可以带来令人满意且可重播的演示体验,但我确实希望这种模式的完整版本能够使我有点加热,也许会带来一些困难。但是 ,尽管面临轻微的挑战,但毫无疑问,这就像Homeword一样。它看起来像家庭世界 ,听起来像是家庭世界。旧的肌肉记忆几乎立即重新激活,长期的神经元重新点燃 。即使以这种叮咬大小的格式,这也是一种更大的策略小吃 ,我迫不及待地想让我的牙齿进入故事活动的主菜。
预览活动期间揭示的最后一个细节是,HomeWorld 3将在(或附近)发射中拥有完整的Mod工具,以及Mod.io的集成跨店Mod支持。这意味着mod版本不会依赖Valve越来越吱吱作响的Steam Workshop框架 ,并且无论您从哪里购买,都可以在游戏中浏览和下载 。考虑到Homeworld的悠久Mod的悠久历史(尽管对它们的官方支持很少),我可以看到这大大延长了游戏的生活,即使战争游戏模式并没有像Blackbird那样抓住。
HomeWorld 3明年年初推出 ,黑鸟和变速箱目前针对2024年2月的发行版。
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