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在过去的几年中,关于游戏的订阅已经说了很多 - 好与坏 - 我们应该期望对话再次备份。尽管到目前为止 ,大多数具有游戏订阅的公司都未能扩展它们或制造战略性的错误,但整个订阅的游戏都没有结束。实际上,我希望看到领先的订阅变得更加突出和尊重其价值主张 。
让我从叙述通常是负面的原因开始。显然 ,个人的消费与其他类型的订阅娱乐方式不同 - 游戏玩家坚持使用特定游戏的时间更长的时间,很难释放稳定的AAA命中率,发布者订阅过于狭窄 ,并且在Mobile It&Rsquo上很难与免费玩耍竞争。有很多订阅的示例未能更改现状
从第一天开始,苹果街(Apple Arcade)就面临着一场艰苦的战斗,但应该更好地执行 。例如 ,过度关注印度群岛意味着该服务未能支持可能吸引更大受众的Tentpole特许经营权。
诸如EA Play和Ubisoft+之类的订阅都有一个位置,但是围绕特定发布者的订阅将永远是利基市场。
像Stadia这样的云游戏订阅几乎每个指标都表现不佳 。将老式的商业模式拍到这种新玩游戏的方式上,不如使用云游戏解锁新型游戏玩法的有趣。另外,内容选项仍然很弱。
话虽如此 ,有亮点:
Xbox Game Pass - 9月份达到1500万次(现在可能更像2000万) - 越来越令人印象深刻 。即使Xbox的销量远比PlayStation销量要少得多,但Game Pass是与Netflix游戏的最接近的游戏传球。微软正在大量投资新工作室,所有游戏都将在Xbox和PC上的游戏通行证上发布。即使扩大AAA内容需要数年的时间 ,随着越来越多的人加入,游戏通行证仍将捕获更高的内容ROI。另外,包括EA游戏作为游戏通行证的一部分是一个明智的举动 。我们可以将这项服务与视频流相提并论 ,但是在玩游戏中类似。游戏通行证愿意进行跨平台和互截图者的意愿意味着它具有有意义的规模。即使该公司目前提供大量折扣,一旦内容扩展,它将很容易提高价格 。
任天堂有一个主要机会发布订阅服务 ,该服务可访问其整个后背目录。任天堂通常对这样的事情很慢,但是在接下来的几年中,这肯定有可能。它不像游戏通行证那样令人兴奋 - 因为它可能不包括新游戏 - 但它仍然可以成为任天堂业务的宝贵补充 。
看到PlayStation随着时间的推移会做什么会很有趣。PlayStation Plus和PlayStation现在是不错的开始 ,该公司专注于高端独家产品与广泛的选项(例如HBO vs Netflix),这可能意味着它将继续与Xbox&Rsquo的策略区分开来。有多种胜利的方法 。
最后,订阅也可能成为游戏中更为普遍的游戏功能。就像Fortnite将$ 11.99/mo Fortnite的船员订阅定位为战斗机的订购一样,我希望其他主要游戏能够测试类似的选择。另外 ,随着公司开始看到积极的财务福利 - 大量高利润率的收入 - 它将成为更大的优先事项 。
总而言之,游戏订阅死亡;实际上,他们刚开始。但是 ,随着我们的前进,我希望该行业能够振作起来,获奖者和失败者之间的差距将大大扩大 ,并成为汇总者的最大赢家。游戏通行证是最好的位置,但是我们会看到随着市场的发展,潮汐如何变化。
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我是卓思号的签约作者“傲懂然”!
希望本篇文章《掌握元:游戏订阅的未来》能对你有所帮助!
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