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是什么阻碍了手机游戏进入新的游戏体验,该下一个级别甚至是什么样子?
这是在Pocket Gamer的移动搅拌机面板上探讨的话题 ,该小组在旧金山举行,限制了GamesBeat会议的第一天。
对于某些小组成员来说,我们讨论这些问题的语言是分裂的 。
例如 ,借助iPhone 6的图形功能,人们可以表明,移动市场应该期望向更多的三型风格游戏转变,但是“三重A体验 ”的意思是特定在人方面的含义可能有所不同。
“你将什么定义为三重A?”吉姆·杨(Jim Ying)问 ,在探戈舞中出版的游戏副总裁。
“来自控制台世界,三重A的意思是2 - 3年的开发周期,预算为2000万美元 ,我认为手机游戏要到达那里还需要一段时间 。”
但是,在技术功能方面,Ying可以看到手机游戏朝着更高级的方向发展。
棍子的喜悦
对于Everyplay业务发展高级总监Mickey Maher来说 ,Triple-A体验更依赖于硬件玩家用来与游戏互动的硬件。
“这是任何人的平台, ”马赫谈到莫比尔时说。“如果我们得到一个不是触摸屏的标准化控制器,那么在移动设备上的三重体验将会更好 。”
我们的混音器专家讨论移动游戏趋势
开发人员Kiwi产品副总裁John Hsu说:“生产价值和硬件的能力肯定正在提高。
“必须在手机上玩一些独特之处。”
商业模式
不可避免地 ,对话转向了高级与免费游戏模型 。控制台游戏会开始倾向于移动所接受的定价模型吗?
Tapsense的首席执行官兼联合创始人Ash Kumar说:“我看到最高水平,更多地朝着移动设备。”“这种[移动游戏]体验的便利和连续性比许多其他因素都重要。 ”
Ying同意,指出移动设备的普遍性 。“我认为游戏机更有可能变得更像移动设备。”
“除非人们真的很喜欢游戏 ,否则人们不会为手机游戏支付(手机游戏)。从开发人员的角度来看,您的受众群更大,您的上涨潜力更高 - 为什么您不会朝那个方向前进?”
Vivid Games的高级程序员Pawel Skorupka补充说:“免费手机也延长了产品的寿命 。 ”“手机游戏的死亡不如有关游戏机游戏的炒作那么快。”
下一代
那么,问题是如何将新的付款模式引入已经适应一种文化的文化?
Ying说:“这是地理上的事情 ,是人口统计的事情,这是一代人。”
马赫(Maher)补充说,指出年轻球员的普遍性 - “今天有12至15岁的年龄 ,他们习惯于免费玩游戏,以至于他们什么都不期望 。 ”
库马尔说:“我看到从付费模型转向自由,支持广告的情况发生了很大的转变。”“这有点复杂 ,但是通过广告货币化发生了价值变化。人们为真正至关重要的服务付费,以及他们期望免费的一切。
他继续说:“这不一定是一件坏事 。”“这是世代期望是什么的问题。 ”
感谢我们的赞助商Tapsense,EveryPlay和Tango帮助我们在旧金山组织混音器。
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我是卓思号的签约作者“吸码舒”!
希望本篇文章《Pocket Gamer的移动搅拌机小组讨论Triple-A的力量》能对你有所帮助!
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