"如果您无法创造出脱颖而出的东西,您已经死了,Bossa的Imre Jele说

  保持知情   在收件箱中获取行业新闻…   今天注册   经常要求幸运地站在行业前列的开发人员分享他们的秘密。   与普遍的看法相反,成功的开发商没...

  保持知情   在收件箱中获取行业新闻…   今天注册   经常要求幸运地站在行业前列的开发人员分享他们的秘密 。   与普遍的看法相反 ,成功的开发商没有将秘密的酱汁锁定在诺克斯堡 ,而且通常他们也很难固定哪些因素推动了他们的伟大 。   像圣诞老人,大脚怪和虚幻的牙仙子一样,没有肯定的成功公式。它只是不存在 ,一个对一个开发人员有用的东西可能会为另一个开发人员拼出某些死亡。   外科医生Simulator背后的伦敦开发人员Bossa Studios的创建者Imre Jele认为,很多成功都取决于运气 。   但是,在Tiga在伦敦举行的智能手机和平板电脑会议上的演讲中 ,他还指出,回头可以学习一些教训。   有什么热门歌曲?   成功的道路是一条充满不确定性,解释的杰勒(Jele)和每一个伟大的游戏 ,每个榜首的托普(Topper)曾经分享过一个共同点:一开始,他们不过是另一个看似好主意。   Jele说:“要成功,您需要一个好主意 ,资本,并将这个想法变成一个很棒的游戏 。游戏果酱创造了新的想法。 ”   “事实是,在这个市场上 ,它是如此的艰难 ,以至于如果您只专注于自己的思想,您将无法探索很多新想法,这些想法通常会在游戏果酱中出现。   “游戏果酱训练您的团队更好地提出想法 ,并将它们变成优秀的游戏 。他们以多种不同的方式提供支持,我相信他们“对创建新游戏有帮助。 ”   外科医生模拟器的成功不是笑话   根据Jele的说法,游戏卡纸鼓励开发人员利用自己的创造力 ,汲取他们从未知道的想法。   当然,这是一个热门和错过的过程,但它们有助于建立一种强调创造性自由和个人表达的发展文化 。   杰利说:“在bossa内 ,我们花了两天的时间拿着游戏果酱。我们还想创造一种文化,人们觉得可以提出新事物并创造。”   “ Bossa不像一家公司一样,就像四个或五个微型企业一样 ,将它们搭配在一起,并通过厚实的厚度彼此坚持 。游戏果酱加强了这种态度 。   “如果您可以创造出突出的东西,那么您已经死了。” Imre Jele   “每个团队都变得自治。在游戏果酱中 ,您的主题没有批准 ,您可以对任何事情进行游戏 。   风险与奖励   尽管唱了赞美,但杰利并不害怕承认持续的内部比赛果酱是一个令人恐惧的镜头。   将这么多时间用于潜在的毫无趣味的事业并不具有良好的业务意义,但是像外科医生模拟器这样的游戏并不是因为聪明 ,执行决定而出生。   “我们的规则真的很简单:您必须从事新事物,必须与其他人合作 。我们要求人们创造一些会变成成功的东西,但我们不确定成功的含义 , ” Jele解释说。   “每次我们这样做时,我都会害怕无所事事。有些想法通常很恐怖,有时我们的想法最终会很短 。   “这是一个艰难 ,昂贵的过程,但我不相信传统认为它会做到这一点,尤其是在移动游戏中。   一旦有了一个您相信的想法 ,这个想法确实是非常特别的,您必须愿意看到它的最后。   即使对其他人来说似乎很生气,也不要沮丧 。制定策略并采取行动。   Jele继续说:“在纸上 ,任何出版商都会把外科医生笑出来。我们回去了 ,玩了游戏,我们知道我们有一些惊人的东西 。我们使用了它可以玩耍并将其推向市场 。”   “您可以做一个很棒的游戏,但您可以取得成功。您的球员取得了成功。” Imre Jele   “游戏果酱为您提供了一个想法 ,但是您还必须创建一个内容策略 。我知道这听起来确实时髦,但是我们为外科医生模拟器所做的每一个更新,我们都是有原因的。   “我们知道我们的听众喜欢堡垒 ,所以我们进行了堡垒的更新。 ”   不要一个人去   开发人员可以犯的最大错误之一就是变得过于自信 。这并不是说您不应该品尝自己的胜利,而永远不要忘记您来自哪里的胜利,以及帮助您带到那里的人。   建立一个社区 ,让他们指导您。这是一个古老的说法,但客户通常总是正确的 。   “您可以制作出惊人的游戏,但您可以取得成功。您的球员取得了成功。如果您认为自己比球员了解的更好 ,那么您就不会再将其削减了,” Jele警告说 。   “无论您的工作室的大小如何,您都需要确保花费时间和精力与观众合作并与他们互动。这对团队来说是激励性的 ,但它也建立了一个社区。   “这个社区帮助游戏开始了 。第一批玩家撞倒了我们的服务器 ,他们基本上给了我们反馈并引起了他人的注意 。”   Bossa出版了托马斯独自一人   尽管外科医生的模拟器取得了成功,但Bossa的粉丝从未远离Jele的想法。他和团队的其他成员都感谢他们,他拒绝忘记这一点。   杰利说:“由于它们 ,我们真的很快就经历了Steam Greenlight 。我们无法没有他们的比赛。 ”   “当我们搬到iPad时,他们为我们做了很多好处。他们买了它,谈论了它 ,他们告诉了他们的朋友 。喜剧给了他们真正的理由来谈论一些事情。   “我们从玩家作为创作者那里学到了很多东西。他们帮助我们改变了游戏,并通过发现虫子和突出缺点来改善游戏 。我们不告诉我们,我们听。”

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  • 体凡堵
    体凡堵 2025年05月08日

    我是卓思号的签约作者“体凡堵”!

  • 体凡堵
    体凡堵 2025年05月08日

    希望本篇文章《"如果您无法创造出脱颖而出的东西,您已经死了,Bossa的Imre Jele说》能对你有所帮助!

  • 体凡堵
    体凡堵 2025年05月08日

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  • 体凡堵
    体凡堵 2025年05月08日

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