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大家好, 这是我们在2月14日Kickstarter广告系列的一系列史诗Warpath博客中的第九个。 您可以在此处赶上以前的博客:史诗战争Pather...
大家好,
这是我们在2月14日Kickstarter广告系列的一系列史诗Warpath博客中的第九个。
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免责声明:游戏仍在开发中,模型仍在开发中,因此最终版本中的一些细节可能有所不同 。
是的 - 在我们进一步走之前 ,让我们看一下固定吧!
固定
Epic Warpath中的单位可能会出于各种原因而获得PIN标记 - 在战斗中输掉了一半或更多的基地,被射击袭击击中,或者可能只是被一些可怕的东西指控!单位只能在它们上有一个引脚标记。
携带销钉标记是有害的。虽然一个单元具有销钉标记 ,但它在射击和攻击方面还遭受了额外的-1击中修饰符 。另外,如果一个单元用引脚标记开始弹奏,则必须给予预先操作令牌。最好尽快清理它们!
结束是附近
因此 ,您的单位已移动,射击,其中一些可能有废料。有些人甚至可能不再存在!
所有的动作和其他令牌都已经花费了 ,没有什么可以激活的,因此是时候进入终点了 。
在结束阶段,您按以下几个步骤遵循以下几个步骤:
触发终端阶段特殊规则
任何特殊的规则都以末期发生的效果进行,以任何顺序执行球员希望的任何顺序 ,但具有主动权的玩家选择首先或第二名。
滚动销去除标记
每支不同的军队都有自己的单神经价值。它范围内,因此玩家为自己的任何单位所做的任何神经测试都使用相同的神经价值 。神经测试可能会在不同时间进行,但是最后 ,玩家对每个单元进行了带有销钉标记的神经测试。如果通过了测试,则删除引脚标记。
友好命令单元(和命令单位本身)的命令半径内的单元为这些测试掷出两个骰子,然后选择最高 。
删除其他标记/令牌
在这一点上 ,玩家必须删除任何表明单位处于“持续到回合结束”规则的影响的令牌/标记。这样的状态标记将是正方形(例如引脚标记)。
检查胜利条件
然后,玩家检查任务条件以查看一些人是否取得了胜利。如果没有,游戏将继续(动态目标将改变) ,下一轮始于命令阶段 。
那些胜利条件是什么?
场景构建和诸如部署和目标之类的方面都是下一阶段测试的一部分。场景并不像在其他游戏中(例如Frefight)那样100%固定 - 玩家将在Epic Warpath中产生场景。
这意味着很多令人兴奋的变量和组合,我们需要对所有军队列表的下一个版本进行所有测试!
单位力量在声称目标中发挥了作用,就像在战斗和战争之王等其他游戏中一样 。这是使玩家思考要乘坐的单位 ,放在哪里以及如何使用它们的好方法。诸如步兵胜任和持有目标的情况更能比说车辆单位更高。建筑物中的单位甚至将其单位强度加倍 。
方案可能具有静态和/或动态目标,这些目标将根据场景条件(及其当前状态)的不同而有所不同。
潜行预览
在Mantic,我们没有浪费任何机会炫耀酷模型,因此对于所有那些耐心等待的星际和伪造的父亲粉丝...
接下来
在此开发系列的最后一篇文章中 ,我将查看单元配置文件的外观,并谈论订单和命令点。
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评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“幼拾华”!
希望本篇文章《史诗战争:史诗般的战争游戏的终点》能对你有所帮助!
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