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Google正在推出WebGPU的第一次迭代,该迭代将允许Chrome浏览器使用计算机的图形卡来增强基于Web的视频游戏及其图形保真度。 新的API(应用程序编程...
Google正在推出WebGPU的第一次迭代,该迭代将允许Chrome浏览器使用计算机的图形卡来增强基于Web的视频游戏及其图形保真度 。
新的API(应用程序编程界面)是GPU为Web社区集团进行了为期六年的开发周期的结果 ,其中包括Mozilla,Apple和Microsoft等几家科技巨头的贡献。作为当前WebGL模型的继任者,据说WebGPU可以减少其浏览器的“ JavaScript工作负载” ,并减少“机器学习模型推断 ”的性能。最终目标是让浏览器游戏具有“具有许多不同物体的高度详细场景”,因为“许多现代渲染技术”现在将成为可能 。像JavaScript 3D图书馆(如Babylon.js)一样,预先存在的标题也将有所改善。
在游戏外,生产力应用程序可以使用API来“将计算卸载到GPU。诸如Google Meet之类的电信平台可以利用改进的机器学习来更有效地运行效率。
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WebGPU当前可作为Chrome 113的Beta版本上的默认设置提供,该设置可在Windows,Chromeos和MacOS上下载 。但是 ,至少对于前两个系统,您必须满足一些系统要求。Windows设备必须支持Direct3D 12,而Chromeos设备必须启用Vulkan API。如果您希望等待稳定的发布 ,Chrome 113将于4月26日正式与WebGPU一起推出 。
对于像我们这样的早期采用者,Google提供了一些资源,因此人们可以看到API的行动。我们尝试了在Chrome 111和Chrome 113 Beta的Babylon.js图书馆中发现的几款游戏 ,以查看是否有任何重大升级。像Temple Run 2这样的单人游戏冠军并没有更快的速度表现出色 。但是,借助Shell Shockers,免费的FPS(第一人称射击游戏)多人游戏 ,我们确实注意到加载时间更快,帧频更顺利。从图形方面,这些游戏看起来都没有什么不同,但是请记住 ,采用才刚刚开始。要查看WebGPU图形上的能力,Babylon.js在其网站上具有免费的技术演示 。
至于其他浏览器,Google指出 ,WebGPU对Firefox和Safari的支持仍然是“正在进行的工作 ”。Linux和Android设备也计划在稍后将API降下。没有官方的iOS发布,但是考虑MACOS的支持,这可能只是时间问题 。
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我是卓思号的签约作者“味怪毕”!
希望本篇文章《Chrome的新WebGPU Tech有望为浏览游戏的新时代》能对你有所帮助!
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