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我们都可以在世界各地的一些高科技温床中命名。多伦多 ,赫尔辛基或伦敦等地方都拥有广泛的游戏行业以及其他盟友的近距离交易 。
但是,在其他地方,例如德国 ,答案并不总是那么清晰,这为主要城市提供了一个机会,可以将他们的案子提出来 ,以了解为什么他们应该成为其国家的下一个游戏行业。在德国,最热门的竞争者(当然还有Devcom 2023的主人)是科隆。
为了说明这座城市的案件,今天在Devcom举行了一个小组,概述了使科隆处于杆位游戏位置的原因和位置 。
该小组由Spielfabrique的联合创始人Odile Limpach ,Flying Sheep Studios的创始人兼董事总经理ThomasRössig,Indie Hub UG的联合创始人兼董事总经理Stefan Schmidt,由Christop Kohlhaas主持 ,由Christop Kohlhaas,Kollnbusiness的Christop Kohlhaas主持,并在Kolnbusiness和所有工作的Boss Boss and Over and Over of All Overs Prove Prove Prove Prove。
大局
当然 ,当提议科隆是德国视频游戏业务的新中心时,当然可以得分一些。首先,它托管Gamescom和Devcom ,可以说是最大的两个联合行业和消费游戏节目 。随着E3等重大事件逐渐逐渐消失,没有更好的时间来提高新事件。
Indie Studios在这座城市的增长,施密特(Schmidt)努力组织新的活动 ,并提供更多支持科隆(Cologne)的本土游戏行业。他指出,良好的生活水平和在城市的生活成本很有吸引力,尤其是因为“科隆是一个学生城”,因此尚未像该国其他大城市那样将自己的价格掉出市场。
同时 ,林帕奇(Limpach)讨论了科隆从学生的角度带来了多少价值,它是了解该国游戏开发的最大机构之一 。他们用英语教书,还为成长中的公司提供了一个孵化器 ,以帮助支持全球技能并发展他们的学生将有望努力的游戏行业。正如奥迪尔(Odile)所说的那样,如果您在德国建立游戏行业,“在某个时候 ,您需要考虑向学生思考营销。 ”
关键见解
“在国际舞台上,我们需要以一个州的身份出去,”科尔哈斯说 。尽管杜塞尔多夫(Dusseldorf)和科隆(Cologne)的城市之间存在着名义上的竞争 ,但作为一种“状态”,他们提供了无与伦比的组合。
施密特坚持说,与其将所有投资和业务集中在集中 ,不如说“科隆应该领先并区分自己 ”。科隆已经拥有一个充满活力的独立和中级工作室生态系统 。Kohlhaas指出:“科隆的一半以上的游戏公司是小公司,超过十个人 - 古典独立游戏公司。”该市有很多专业知识,随着这些小型工作室的扩大,增长的潜力是巨大的。
还有什么要点?
确实 ,对于其他国家和城市来说,目前针对企业和企业员工的古龙水经济吸引力都是希望模仿其成功的其他国家的蓝图 。但是,有些事情需要改变。例如 ,施密特(Schmidt)指出,尽管有些公司是补贴的接受者,但仍然失败或亏钱。他将其归因于缺乏经验和指导 ,迭代:“我很乐意看到某种咨询生产商,小组中的一个人说‘不,您不做这个额外的水平 ,因为您&rsquo''&rsquo'''''
Limpach说,“这并不容易找到实习” 。“我们错过了另一家中型公司,正在寻找硕士学生与他们一起工作。 ”
但是 ,如果科隆遇到的最糟糕的问题是雄心勃勃和乐观的开发人员,以及足够的大型工作室来利用它们,那么迄今为止,应为城市的成就表示祝贺。科隆已经在将自己确立为德国游戏行业的领导者的道路 ,并且该小组已经确定了成功。
罗马·布尔基(RomanBürki)的照片
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评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“誉弯婚”!
希望本篇文章《Devcom亮点:科隆是德国游戏行业的新首都?》能对你有所帮助!
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