Repo是最新的合作社恐怖游戏 ,要进行致命公司。这两款游戏都在危险的怪物中击败了一群玩家,因为他们试图收集尽可能多的战利品,但他们试图收集尽可能多的战利品 ,但是尽管有竞争,但致命的公司的创建者Zeekerss只为在半工作时的开发人员提供了有用的建议 。
Zeekerss在社交媒体帖子中说:“回购很有趣。”“起初,我以为我不喜欢它 ,因为我感觉很慢(而且语音聊天范围太小!),但是小组中的每个人都在共同努力,通过狭窄的旧豪宅 ,而没有刮擦它,这就像恐怖游戏最有趣的目标。 ”
与一群朋友一起工作,试图将笨拙的物体携带在紧密的角落周围,只是与可怕的刀子蟾蜍或那个不会停止偷走我的东西然后将其扔在我头上的愚蠢的婴儿绝对很有趣 。在上周 ,我一直和朋友们一起玩大量的回购,而小饰品却尚未磨损。
考虑到Repo目前正在尽早访问,这是一款非常扎实的游戏 ,开发人员承诺将来会增加更多的地图和面部表情。他们还已经进行了出色的更新,该更新提供了新的物品,例如鸭子桶 ,可以帮助玩家捕获那些喜欢妨碍我的讨厌的鸭子 。
但是,就像早期访问中的大多数游戏一样,仍然可以进行一些微调 ,Zeekerss实际上暗示了这一点:“语音聊天范围需要增加,而消声却太多了。宽敞的开放空间的水平不太适合游戏的设计(类似于人物恐惧症)—它在抽筋的Mansion Mansion Layout中最闪闪发光。”
我个人非常喜欢开放的空间,我认为它们从所有摇摆的走廊 ,陡峭的楼梯和混乱的房间里提供了一个愉快而良好的休息。显然,它使尝试移动大型物体的优势降低了,但是我很喜欢时不时地进行轻松的运行。
虽然 ,我确实同意的批评是Zeekerss对Repo怪物的评论。目前,很难知道怪物何时接近,几乎所有人都会保持沉默 ,直到他们在您的顶部或您发现它们 。对于某些怪物而言,这是可以的,这只是折断物品或令人讨厌的怪物 ,但是您有一个像猎人这样的敌人,他们可以一无所获。
考虑到这一点,Zeekerss指出 ,应该如何有一种更好的方法来区分敌人并确定他们的能力:“还需要有一种了解敌人如何工作的游戏方法,但我敢肯定他们正在计划这一点。”
但至少这些都是我对回购的抱怨 。否则,这款热闹的合作恐怖游戏并不多,这很快就成为了我与朋友一起玩的新事物。
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我是卓思号的签约作者“胸易垒”!
希望本篇文章《“回购很有趣”:致命的公司创作者在试图通过豪宅将大钢琴移动后,将他们对新的合作恐怖游戏的批评取消》能对你有所帮助!
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