微软透露了许多新的可访问性更新,旨在使游戏对残疾人的玩家更具包容性 ,作为其十月庆祝残疾游戏社区的一部分。索尼一直在遵循微软的领导者,以新的,可访问性的控制器的形式宣布了更多的残疾游戏玩家的选择 ,但是现在我们看到了更多的包含性被带入Windows和PC游戏中。
近年来,残疾游戏玩家的可访问性已成为一个热门话题,三星最近的一项研究表明 ,有81%的参与者被确定为残障人士努力玩自己喜欢的游戏 。研究中确定的首席投诉包括难以阅读的文本,快速的游戏玩法和缺乏可定制的控制选项,有39%的受访者报告说 ,由于这些问题,他们被迫停止玩甚至放弃游戏。
除了认可Craig医院的自适应游戏计划,并为在行业活动中为残疾游戏玩家提供最佳实践指南的创建外 ,Microsoft还宣布了即将推出其Xbox Adaptive Controller和Elite Series 2的重新映射选项。
这将增加将控制器按钮重新启动到近90个键盘键的功能,以便为移动性有限的游戏玩家提供更多选择 。
从10月19日开始,游戏栏中的Xbox小部件还将包括“游戏可访问性”设置菜单,可实现与视觉和音频相关的可访问性控件 ,以帮助玩家自定义自己的体验以更好地满足他们的特定需求。使这些选项可以从游戏栏本身访问,这是使游戏在PC上更具包容性的至关重要的一步,因为隐藏的设置和不清晰的菜单只会使使可访问性设置尽可能无忧地访问 ,使其更加复杂。
该公告还重点介绍了一系列标题中的几项可访问性更新,包括Forza Motorsport,Thieves的海和IV时代 。Turn 10 Studios的最新赛车冒险表明了为残疾游戏玩家提供广泛的可访问性功能的特殊承诺 ,可以选择一个触摸式驾驶,屏幕叙述,文本到语音以及他们称为“盲目驾驶助攻 ”的新功能。
最后一个功能是为盲人或具有低视力的玩家设计的 ,它通过提供一组音频提示来帮助玩家驾驶赛道,当然,在使赛车游戏更具包容性的视力障碍中 ,这似乎是朝着正确方向迈出的一步。
尽管在大多数游戏中,残疾人的可访问性仍然是一项正在进行的工作,但很高兴看到微软和索尼的大击球手采取了进一步的措施,以提高其外围设备 ,活动实践及以后的包容性 。对于某些人来说,游戏是一种爱好和消遣,对其他人来说是一种生命线 ,为我们所有人提供了一种娱乐和娱乐方式,包括那些有不同挑战的人。
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希望本篇文章《微软正在制作其系列2板,例如迷你自适应控制器,并具有新的PC游戏可访问性更新》能对你有所帮助!
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