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保持知情
在收件箱中获取行业新闻…
今天注册
只有几天的时间 ,Pocket Gamers Connect Digital#8才能上线,我们可以等待透露更多您可以从下周学习的顶级游戏行业专家 。
领先的B2B移动游戏行业会议将于9月27日至10月1日返回第八次数字版,团队创建了一个星光熠熠的演讲者阵容 ,准备与您分享他们的洞察力和知识。
每个演讲,面板,主题演讲和研讨会都会直播 ,录制并根据需要提供,因此您可以在更方便的时间赶上任何可能错过的东西。
我们的会议平台也是现场的,这意味着您可以开始计划会议和书签 ,这些会议和书签想在日历中看到,因此您不会错过任何事情 。
我们已经透露了下周加入我们的一些出色演讲者,您可以在这里和这里查看这些演讲。
剩下几天的时间,我们很高兴分享最后一组演讲者 ,加入我们的第八次数字努力。您将在Pocket游戏玩家连接数字#8的现场直播中观看谁?
L-R:Andre Noller,StéphanieBouchard,Mark Val ,Zsuzsa James
掌握市场,并为您的下一个超友好打击创造一个构想过程,并在周日比赛的主角安德烈·诺勒(Andre Noller)中 。
“文森特·阿坎巴特(Vincent Archambault)提出了一个关于游戏开发方式当前如何朝着更复杂而发展的论点 ”
Crazylabs Publishing Shai Sasson的负责人分享了如何创建超过1亿个下载的过度打击。
如果您是第一次游戏开发人员 ,请从斯德哥尔摩综合症中获得有关开发的实用提示。EAI首席执行官StéphanieBouchard和Denuvo由Irdeto团队负责人Mobile Christian Koidl和一个面板
欧德托软件工程师Kurt Nistelberger的Denuvo说:“移动游戏是一个不断上升的市场,但在所有亮度上,它都以黑客形式铸造了一些阴影 。”
Homa Games出版负责人Erwann TheBault在五场比赛的五个示例中呈现了A/B测试的积极影响。
EdgeGAP首席战略官Vincent Archambault提出了关于游戏开发目前如何朝着更复杂而发展而不是更少的论点。
Photon Engine Mark Val的Photon Engine负责人举办了一场超级巨星会议 ,上面是多人游戏的秘密酱汁,同时还与嬉戏的首席执行官Paul Bettner一起出现在Fireside聊天中,他们讨论了多人游戏是电力聊天的方式。Team17程序员Guy Symonds介绍了架构多人游戏的过程 。
L-R:Ed Perkins ,Anna Kochetkova,Miikka Luotio,Claudia Trujillo
交易和解决iOS的艺术
Mobile Publishing Ed Perkins的Square Enix总监与我们一起参加了超级巨星会议,他分享了您可以从出版协议中获得的期望。珀金斯还出现在面板上 ,其中包括出版Dieter Schoeller,Miniclip Business Development Manager Zaair Hussain和Paladin Studios首席执行官Kay Gruenwoldt的小组讨论,讨论了与出版商进行冲突的一些最佳实践。
“埃德·珀金斯(Ed Perkins)分享了您可以从出版协议中获得的期望”
涂鸦游戏首席执行官亚历克斯·约瑟夫(Alex Josef)为创建完美的音高甲板提供了自己的想法和经验 。
芬兰洛杉矶贸易专员(视频游戏和电子竞技)的领事馆Zsuzsa James希望强调开发人员在选择合适的投资者时应考虑的事情。
发现顶级游戏应用程序出版商如何与产品疯狂铅 ,增长营销Piyush Mishra,Crazylabs CTO Eran Heres和Pixel Federation Marketing Analytics主管Michal Prokop Grno一起解决iOS 14和Skadnetwork。
IDFA对用户获取性能的影响是什么?与AppFollow咨询主管Anna Kochetkova,Helio Games执行总监Pavel Naumenko ,AppQuantum UA成长经理Alexey Gavrilov和Appsflyer高级发展经理Idan Horenczyk一起探索App Follow Anna Kochetkova的新变化 。
与Gameloft ASO专家Claudia Trujillo一起发现为iOS 15做准备的最佳策略。
了解如何与Xsolla Business Development Europe Miikka Luotio一起将手机游戏扩大到传统平台之外。
L-R:Summer Liu,Jan Pollack,Karyna Tsvyrava ,Dylan Umali
创建完美的广告
Socialpeta海外业务发展总监Summer Liu分析了广告创意在广告游戏中的关键作用,同时提供了有关创造性优化的技巧 。Adinmo游戏设计主管Nathan Ball向您展示了如何设计游戏中的广告位置。
Fyber直接代理商销售高级总监以及UA Elizabeth Gilmore和Mobilegroove的首席分析师兼创始人Peggy Anne Salz讨论了如何在速度面板上让品牌在应用程序中进行广告。
Bytro Labs在线营销经理David Westerman,Gameloft用户收购总监Paulo Esteves和Snappi首席执行官Jeff Jang讨论了设计完美游戏广告的秘密 。
HYPRMX业务开发经理Dylan Umali与AD货币化的负责人Jan Pollack共同进行了炉边聊天 ,该聊天介绍了您可以采用的一些最佳实践以进行广告货币化。
Hypefactory Intragencor Marketing团队负责人Karyna Tsvyrava分析了Twitch为何吸引品牌,同时介绍如何在平台上运行面向性能的广告活动,以及定制的小部件为何工作。
L-R:Yuthida Hun,Josh Yguado ,Alia Lassal,Finbarr O'Mahony
提高用户获取和保留
Facebook受众网络战略合作伙伴经理安东尼奥·曼努埃尔·里贝罗(Antonio Manuel Ribeiro)和Yuthida Hun Unite进行了一次会议,向您展示了如何平衡游戏的货币化组合 ,以获得更大的保留。
“安东尼奥·曼努埃尔·里贝罗(Antonio Manuel Ribeiro)和尤西达·匈奴(Yuthida Hun)进行了一次会议,向您展示了如何平衡游戏的货币化组合以获得更大的保留率 ”
Pixel Noire游戏总监Javier Barnes主持了一项专注于设计您的游戏,以获得最佳的增长和保留 。
Digitak高级销售和业务发展经理EMEA Christian Atack和GameJam首席执行官Christian Calderon讨论了如何在用户获取和保留方面为目标人群选择理想的策略。
您可以与Wooga高级用户获取经理Alia Lassal ,Lightneer高级产品经理Tsahi Liberman和Kukouri Mobile Entertainment首席商务官MikkoKähärä一起学习一些通过用户获取和保留技术增长的创造性和创新方法。
所有人的目光都集中在Jam City COO和总统Josh Yguado时,他在与我们自己的Chris James的烈火聊天中讨论了在Great Mobile Consolidation中玩内容游戏 。
SuperScale首席执行官Ivan Trancik在可销售性测试与超过1亿美元的用户获取支出之间的桥梁上举办了一场超级巨星会议,提供了为增长优化的最佳市场策略。
Facebook游戏垂直策略负责人Finbarr O’ Mahony向您展示了如何为2021个假期做准备。
L-R:Skirmantas Januskas ,Nina Ward,Morgan Tucker,Evelyn Mora
移动超越移动的新视野
与Dappradar首席执行官和联合创始人Skirmantas Januskas一起发现2021年区块链游戏的游戏状态 。Januskas还与现实游戏集团联合创始人Tony Pearce和其他专家一起展示了一个小组讨论 ,他们探讨了成功的区块链游戏与成功的标准游戏的不同。
“ Kaveh Vahdat探索了NFT游戏Metavers的意义以及对游戏行业意味着什么”
与区块链游戏的新趋势了解所有有关区块链游戏的新趋势,并与区块链美女联合创始人兼首席执行官Vladimir Tomko了解。
您听说过Metaverse和nfts,但是NFT Games Metavers是什么?Riseangle首席执行官Kaveh Vahdat希望探索它是什么以及它对游戏行业的意义 。Lucid Sight首席执行官兼联合创始人Randy Saaf讨论了有关在NFT周围建立社区的所有内容。
Dappradar CDO和联合创始人Dunica Dragos和NFT Pascal LeBlanc的Wondr游戏负责人外观超越了与小组的炒作NFT的炒作。
我们真的可以等待社交集团摩根·塔克(Morgan Tucker)的Roblox产品高级总监的消息,因为他举办了一场旨在在Metaverse设计的超级巨星会议 。
我们也很高兴听到Epic Games Metahuman Creator产品经理Nina Ward在超级巨星小组中的特色时 ,讨论了跨音乐,游戏及其他产品的角色。
乐高风险投资者EMEA Parin Shah讨论了云游戏和新平台将如何与Kay Gruenwoldt和专家小组改变游戏。Frogmind Marketing负责Jarno Kallunki-Matto致力于他的会议,以争论最终将使用电话而不是PC创建游戏。
L-R:Alastair Low ,Kate Edwards,Junde Yu,Peggy Anne Salz
愿景和价值
从阅读障碍的角度来准备有关游戏世界的会议 。Lowtek Games总监/Creative Lead Alastair Low解释了错误信息如何导致他尝试通过Discletek的工具来帮助改变行业 ,以及他们如何获得更多了解可访问性空间的知识。
Geigrify/Global Game JAM首席执行官/执行董事凯特·爱德华兹(Kate Edwards)讨论了随着“规范”的多样性和包容性的挑战。
Digital Village创始人Evelyn Mora讨论了如何实现互联网上的可持续性 。Tequila Works叙事导演Angel Luis Sucasas Fernandez辩论游戏是否是与小组建立关系的新工具。
我们迫不及待地想听听App Gaming Junde Yu的应用程序Annie总经理在Pocket Gamers Connects Digital#8与我们分享他的专业知识和知识。
不到一周的时间,现在预订
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我们有有限的免费门票可供独立开发人员(此处申请),求职者(在此处申请)和学生(在此处申请)。
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我是卓思号的签约作者“太啦咽”!
希望本篇文章《从Facebook,Square Enix和App Annie在Pocket Gamer Connect Digital#8中学习》能对你有所帮助!
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