最终幻想14作曲家Masayoshi Soken讨论了他的作品,并揭示了为什么他希望制作恐怖游戏配乐:'我渴望面对那个挑战'

  即使您尚未在网上玩《最终幻想》 14,它也很难避免其作曲家Masayoshi Soken对游戏景观的影响。   无论是他多样化的后背目录,从Bossa Nova到Sp...

  即使您尚未在网上玩《最终幻想》 14,它也很难避免其作曲家Masayoshi Soken对游戏景观的影响。   无论是他多样化的后背目录 ,从Bossa Nova到Speed Metal,还是他具有感染观的性格,Soken都成为14&Rsquo的球员群中的一个备受喜爱的人物 - 公平地说 ,他的作品使很多粉丝都回到每个补丁 。   在受欢迎的MMORPG之外 ,Soken还是《最终幻想》 16的首席作曲家,以及一些Nintendo DS的最爱,包括Mario Hoops 3-On-3和日本独家恐怖片Nanashi No Game。最近 ,我与Soken坐下来,接受了他的作品,灵感以及一些关于他为何希望将来重返恐怖类型的人的聊天。   你可能喜欢   午夜的音频团队南部阐明了游戏的独特方法:“游戏倾向于遵循某些公式 ,而这不是其中的一个 。   Horizo​​n Zero Dawn的作曲家会为Guerrilla Games询问,为第三款游戏写音乐,但说工作室“非常非常擅长保持卡片靠近他们的胸部 ”:“我在那里 ,我在那里,这是我只能说'   克罗诺斯(Cronos):新的黎明开发人员详细介绍了其独特的1980年代波兰环境背后的灵感,“我们一直在努力走私从现实世界到我们的游戏的东西” 。   在工作室   (图片来源:Square Enix)   Soken首先解释说 ,在创作新音乐时,他更喜欢动手做游戏的方法。   他说:“创建时,我会尽可能(如果可能)事先玩游戏。”“我是一个非常活着的游戏玩家 ,我认为我可以从实际玩游戏和理解体验中获得很多提示 。 ”   然而 ,这种动手的经验并不是索取的某些东西总是有特殊的特权。在这种情况下,他发现自己必须发挥创造力。   “在很多情况下,我无法玩游戏 。因此 ,我利用自己的想象力来尝试了解游戏的方式,然后创作歌曲。但是,值得庆幸的是 ,我尚有任何情况完全失去我应该做的事情,什么是我的歌曲,也可以是什么。 ”   获得每日洞察力 ,灵感和收件箱中的交易   报名报名,以获取新闻,评论 ,意见,顶尖的技术交易等等 。与我联系我的新闻和其他品牌的新闻和要约,代表我们值得信赖的合作伙伴或赞助人 ,或赞助您同意您同意条款 ,条件和隐私政策的信息,并享年16岁。   新记录   (图片来源:Square Enix)   自从2013年重生的Realm Reborn重新启动以来,《最终幻想14》在线已经活跃了近12年 ,而Soken一直在为游戏撰写。在此期间,他在环境设计以及某些地牢和突袭者的主题方面有很多工作 。   Soken和Rsquo在《最终幻想14》和《最终幻想》中的工作涵盖了广泛的音乐流派。我们听到了从古典和爵士到金属和电子舞蹈音乐的所有声音。为此,我想知道Soken计划如何进一步扩大他的音乐视野 。尽管到目前为止 ,尽管他的工作广度,但这样的事情可能是一个挑战 。   他解释说:“对于[最终幻想] 14,我想说的是 ,很难找到一种我们尚未涉及的流派。”“即使是当前的Arcadion Raid系列,我们也以说唱歌曲制作了一种嘻哈风格,我们总是在用新的流派来挑战自己。我们也做了大乐队的声音 ,但此时,我想知道这是什么,我们想知道我们的《天堂避风港》&rsquo't to n od to n od to dour to dour to dour to dour 。   敌意的努力   (图片来源:Square Enix)   Soken&Rsquo的工作的一种优势是 ,您经常不知道他的作品的期望。在我身上突出的一个例子是泰坦在《最终幻想16》中失去了老板战斗的曲目。该游戏在很大程度上具有古典作品 ,但是这场特殊的战斗通过倾斜到工业摇滚声音中,从而使曲线球呈现出曲线 。   “这场战斗的命令实际上是古典的,”索尔泰坦失去了战斗。“但是当我实际上要玩游戏时 ,我想如果我们要使用古典歌曲,直到那时 - 如果我们要继续做同样的类型 - 我认为有些事情发生了。   “我认为这首歌必须是摇滚, ”他继续说道 。“所以我想 ,为什么我不继续前进,将其投入游戏中,然后我们会说话。以及订购实际上是[最终幻想16制作人] Naoki Yoshida的人。   “首先做出反应的人是开发团队 ,所以我认为这应该可以实施,我没有对吉田说什么 。最终,我去找他 ,我认为这在游戏体验方面是完美的。我以为他想知道我想知道什么样的古典作品,然后他说的是,他却被抛弃了 ,而他又来了 ,而他又来了。游戏] 。”   变得怪异   (图片来源:Square Enix)   确实,Soken具有足够的创意自由,尤其是在网上撰写《最终幻想14》时 。但是我很好奇他是否(如果有机会)想完全为另一种游戏类型创作音乐 ,而我得到的答案令人惊讶。   他解释说:“过去,我实际上是为恐怖游戏组成的,但是如果可以的话 ,我可能会再次这样做。”   “恐怖游戏有很多元素,这些要素涉及到您所能看到的 。恐怖与听觉有很大关系,这与听到声音而不是您在屏幕上看到的声音更多有关。因此 ,它是一种与测试者所挑战的挑战,这是一个类型的能力。   正如Soken坦率地解释的那样,这里可能只有一个小问题:“这也是一个不利的问题 ,而且我对恐怖非常糟糕 。   持久的遗产   (图片来源:Square Enix)   不过,Soken似乎并不是很快就会在《最终幻想》上挂帽子。他的作品仍然在Spotify和YouTube音乐等平台上聆听数百万美元,在那里他的作品正式可以播放。   最重要的是 ,他仍然与原始人一起巡回演出 - 由最终幻想14在线开发团队的成员组成的摇滚乐队 - 并在全球官方的《最终幻想遥远的世界》音乐会上露面 。   在谈论他的作品的定期灵感时 ,Soken引用了American Rock Band Rage对机器以及传奇的最终幻想作曲家Nobuo Uematsu。   “有时候,当我被困在我应该做的事情上时,我经常在想Uematsu-san会做什么? ”Soken幽默地补充说:“当您误入歧途时 ,我认为最好的事情是问上帝该怎么办!”   您可能也喜欢...   Hades 2 is so good on Nintendo Switch 2 that I don't see the point of owning a Steam Deck OLED anymoreI’ve played F1 25’s My Team 2.0 overhaul, and it’s looking like the managerial makeover I’ve wanted for yearsAfter going hands-on with the Nintendo Switch 2 Pro Controller it feels like a fantastic upgrade, but I have just one small concern

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评论列表(4条)

  • 践相冷
    践相冷 2025年05月24日

    我是卓思号的签约作者“践相冷”!

  • 践相冷
    践相冷 2025年05月24日

    希望本篇文章《最终幻想14作曲家Masayoshi Soken讨论了他的作品,并揭示了为什么他希望制作恐怖游戏配乐:'我渴望面对那个挑战'》能对你有所帮助!

  • 践相冷
    践相冷 2025年05月24日

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  • 践相冷
    践相冷 2025年05月24日

    本文概览:  即使您尚未在网上玩《最终幻想》 14,它也很难避免其作曲家Masayoshi Soken对游戏景观的影响。   无论是他多样化的后背目录,从Bossa Nova到Sp...

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