我对Helskate&Mdash感到非常兴奋 。还没有,无论如何 ,这是对开发人员一直在烹饪的东西的预先访问,因此仍然有改进的余地。
当我成为泰克(Tyke)时,我对托尼·霍克(Tony Hawk)的滑冰比赛(THPS)系列的情绪很大 ,抽奖的一部分是将生病的组合链接在一起,进入流动状态,并像在车轮上的上帝一样撕裂。坚实的THP舞台将您从一个区域转到另一个区域 ,为您提供一堆游乐场,并与您的技巧一起播种 。
赫尔斯基特绝对是一款THP游戏 ,战斗粘在甲板上&Mdash;这些控件几乎是相同的。车轮中唯一的扳手是您受到恶魔的攻击 。您的R1和R2肩部按钮(您可能应该在控制器上玩此功能,这是THPS游戏)被武士刀的波动所取代。
您还将解锁磁带,贴纸和装备,以赋予您特殊的能力。例如 ,一次升级让我在我抓住Indy时发射大量的归巢导弹 。其他效果是被动的,例如,每当您脱掉特定的磨碎时 ,您的下一次攻击。从理论上讲,这一切听起来很漂亮,杜德。激进 ,甚至。尽管现实使我不确定赫尔斯基特真正想要我 做 。
我遇到的问题是:THP是关于流动的,但是Roguelikes通常是关于权衡风险和回报,在您脑海中吵架的情况下 ,管理有限的健康供应,而您的脑海中却在脑海中奋斗。甚至诸如Hades之类的重型行动也需要您平衡侵略性和逃避。
赫尔斯基特希望您撕毁沥青,但它也希望您停下来与一些人打架 。您会得到一个破折号和锁定功能 ,使您可以从技巧上扎根来应对一些恶魔,但是任何试图用滑冰的斗争的尝试都使我头疼。不过,我不能独自离开恶魔。不止一次,一些巨大的鸟类怪物会从屏幕外刺入 ,并在我做基督空气时将我砸碎 。真的,这只是糟糕的公园礼节。
就目前而言,敌方电报很难扫描。有地板标记和警告梁 ,但是小虫子在奇怪的地方散发出来,在大多数情况下,它们是沉默的 。坚实的声音设计对给玩家更多的情境意识将走很长一段路 ,但是可惜,我很快发现自己必须敲打敌人,然后才能集中精力拉动组合 ,这感觉就像是承认失败。一旦完成了一些体面的动作 - 斯基特战斗,赫尔斯基特就不能只是一系列不错的THPS级别的链条,因为这是两款游戏 ,而不是一款。
这可能是一个技能问题。虽然我在美好的日子里仍然有一些肌肉记忆,但THPS公式本质上是快速移动的,因此 ,如果您不会流利的手册,那么您将会受苦。但是,如果您可以闭上眼睛闪闪发光并想要额外的挑战 ,那么这里可能会有很多享受。我只是不确定对赫尔斯基特的核心控制能力的舒适度是否会解决其当前的设计bummers 。
我无法动摇这种感觉,即独立开发phantom海岸试图将方形钉在圆孔中。将敌人纳入THP的结构是一个好主意,但是过于强调避免损坏。如果您试图快速和激进 ,将大型组合赶出大门,您将被拆除 。没有真正的动力来确定最长,最病的链条 尽管 杀死敌人。
但是 ,赫尔斯基特确实使我觉得游戏的版本很好地旋转了这些盘子。也许获得很高的分数应该是您的主要康复方式,并且一旦游戏开始访问2月15日,这可能会成为您的首选 ,我们对其进步机制有了更好的了解 。毕竟,这甚至可能是开发人员枢纽的事:毕竟是尽早访问。尽管如此,演示还是一个电梯的音高:现在,赫尔斯基特感觉就像是笨拙的。
我不希望它 ,因为我确实认为这里有一个好主意 。关于赫尔斯基特的其他一切都尖叫着潜力,我已经喜欢它的酸性糖果美学。我只希望它的机制将我拖入经典的THP流程,而不必首先播放恶魔清理细节。
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希望本篇文章《赫尔斯基特的托尼·霍克(Tony Hawk》能对你有所帮助!
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本文概览:我对Helskate&Mdash感到非常兴奋。还没有,无论如何,这是对开发人员一直在烹饪的东西的预先访问,因此仍然有改进的余地。当我成为泰克(Tyke)时,我对托尼·霍克(...