回顾一下PC游戏已被宣布为死亡的所有时间,这是一种有趣的事 ,这是借用一句话的说法是夸张的 。唯一疑问,GDC的2025年游戏行业报告说,该平台开发的开发已经“飞涨” ,其中80%以上的开发人员对调查做出了回应,称他们目前正在为PC制作游戏。
与2024年的报告相比,这是一个很大的进步 ,当时有66%的受访者表示他们正在为PC开发,这足以使GDC称其为“主导平台 ”。它的百分比是在第二大流行平台上工作的开发人员的百分比,即PlayStation 5 ,该平台占38%的受访者和Xbox Series X/S,该系列X/s在34%的关闭中排名第三
为PC制作游戏的开发人员的百分比多年来一直在跟踪 。56%的开发人员表示,他们在2020年为PC制作游戏,这一数字在2021年上升到58% ,2022年为63%,2023年的65%上升。对PC开发的兴趣也在上升,从而达到了调查的74%的受访者 ,从去年的62%跃升了。
GDC报告说:“这次跳跃的确切原因尚不清楚,但它可能与Valve蒸汽甲板的普及相关 。”“今年的调查并未将Steam(或Valve的手持式游戏计算机)列为其自己的平台,因为它是PC和Mac游戏的枢纽。但是 ,似乎有些开发人员确实将其视为一个独特的平台。
我认为这是一个非常合理的猜测,我还要补充一点,可访问性的简单事实在PC作为开发平台的受欢迎程度中也可能发挥很大作用 。制作游戏很难 ,但是在PC上进行游戏和要获得的要容易:学习您选择的编程语言,给阀门100美元,然后爆炸 ,您在Steam上卖东西。仅2024年,就在Steam上推出了近19,000场新游戏,因此PC速度率很高,就像选择平台一样。如果唯一说他们现在不在PC上工作的开发人员来自Rockstar ,我不会感到惊讶。(不,我们仍然没有侠盗猎车手6 PC的公告,不是我对此感到很生气 。)
还值得注意的是 ,游戏行业调查的GDC状态偏向西方开发商。例如,58%的受访者来自美国,而英国 ,加拿大和澳大利亚则占16%。中国是一个庞大的移动游戏更受欢迎的市场,并没有排名受访者最多的国家 /地区,即使没有考虑到这一点 ,全球移动游戏的普及使移动游戏开发在报告中的代表性不足 。日本开发商也实际上没有。所有这些显然都会在某种程度上偏向结果。
尽管有这一限制,但很高兴看到PC不仅拥有自己的PC,而且实际上是成为游戏的主要开发平台 。我只是希望在一个不太严峻的环境中发生这种情况:GDC调查还发现 ,十分之一的受访者在2024年被解雇,有4%的人表示他们的工作室已经完全关闭。
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希望本篇文章《GDC调查发现:80%的开发人员现在为PC制作游戏,是PS5或Xbox游戏的数字两倍以上》能对你有所帮助!
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