经过多年的刺客信条游戏 ,表现出经典的隐身善良的迹象,但并不是我想要的,我一直在努力不为刺客的信条阴影感到兴奋 。是的 ,该系列终于来了日本,是的,Naoe的隐形动作看起来很棒 ,但是当我看到矮胖的健康棒和后卫头上的“ 28级”时,我的眼睛滚落在头后部。阴影仍然有那种富有战利品的RPG臭味,使我摆脱了Origins ,Odyssey和Valhalla。
然而,UBI一直在谈论阴影的方式表明,它不仅比以往任何时候都更加隐秘,而且通过唤起工作室制作的最好的游戏:Splinter Cell 。不过 ,在一个新的“隐形游戏概述 ”博客中,Ubi并没有名字,Ubi谈到了Shadows的隐身的核心支柱 ,该核心涉及一个新的光吸收仪表,它直接从Splinter Cell剧本中撕下来。该博客还包括新的游戏片段,例如显示行动中的可见性仪表:
乌比说:“这是刺客信条系列中的第一次 ,藏在阴影中会让你看不见敌人。”“在夜间,任何阴影都成为一个充满活力的藏身地点,您可以在不被看到的情况下进行进步 。这适用于内饰和外部。”
作为从分裂细胞中更直接的拉动 ,可以通过用shurikens扑灭灯笼来产生黑暗的口袋。这是Ubi以前谈到的所有内容,但我认为我们没有看到Naoe在将它们击倒之前抓住敌人并将其移动的能力(Sam Fisher柱上的另一个缺口) 。
博客写道:“虽然未被发现,但您可以短暂地抓住和拖动敌人 ,以默默地暗杀或非致命地将它们击倒。 ”“这种机械师删除了我们以前在系列中的一些自动化。”
看起来很酷:Naoe在警卫后面摇晃,将绳子缠绕在他的脖子上,然后开始像一个好战的小孩一样将他拖走,然后将他撞倒在灌木丛中。正如UBI所指出的那样 ,这是一种更有趣的移动身体的方法,因为您不必首先坐在杀死动画中,并且它会奖励玩家在向后卫冲锋之前先思考 。现在 ,如果只有Naoe可以审问有用的Intel&Hellip的束缚后卫;
我也为阴影敌人AI感到鼓舞:
Ubi写道:“如果您被发现并能够再次消失,敌人将成对搜索您(一个观察者和一个搜索者),并将保持更加可疑的态度。”“这意味着诸如吹口哨之类的策略只会增加他们的怀疑 ,从而增加他们发现您的能力。这可能会影响您从藏身现场暗杀的能力,因为如果您不够谨慎,这些可疑的警卫将更有可能妨碍您 。 ”
这听起来已经比最近几场AC游戏的AI行为更复杂 ,据我所知,这将失去我的视线,而忘记了我的存在。我喜欢当隐形游戏设法收紧马虎游戏中的螺丝 ,同时仍然为玩家提供选择。
可能有争议的是敌人类型,这些类型不能被暗杀取决于您隐藏的刀片升级,例如武士 。告诉刺客信条粉丝,他们不能暗杀他们想要的任何人倾向于羽毛 ,这就是为什么UBI带回了一个可选的设置,以使老式的Insta-kill杀害所有敌人。
但是,请考虑一下 ,当您不能仅仅阐明各种情况时,Stealth游戏会更好。我喜欢精英威胁的想法,如果隐身是任务 ,最好避免而不是面对 。也许这是UBI承认,在这种类型中,轻松的隐身杀人是一种拐杖 ,“如果您可以轻松地以自己的方式杀死所有警卫,那么您几乎不必偷偷摸摸。
这是在接下来的几周中删除的少数几个概述博客中的第一个。接下来是关注Yosuke和战斗,所有这些都导致刺客信条阴影的新发布日期为2025年2月14日 。
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评论列表(4条)
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希望本篇文章《Ubisoft一直在谈论刺客的信条阴影,就像它最终记得它用来制作Splinter Cell,这是最伟大的隐形游戏》能对你有所帮助!
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