如今 ,我的业余时间的每一刻似乎都花在英雄射击者中 。当我不为自己的瓦兰特(Valort)而战时,我在《守望先锋2》中做同样的事情。所以我需要的最后一件事是一个我真正喜欢的英雄射击者,因此,我将在一天中赚更多的时间:输入漫威竞争对手。
我没想到Marvel竞争对手会这么快地吸引我 ,但是我度过了一个愉快的时光,感觉到其33个发射英雄的套件分为三个类:Vanguard,Duelist和Strangtist和Strangtist(Tank ,DPS和支持)(Tank,DPS和Support),其中每一个还包括通过建立合适的团队组成而激活的独特“团队 ”能力。考虑到他现在的强大 ,我一直在主持鹰眼,这让我感到羞耻,这甚至没有考虑到Black Widow的联队能力 ,这给了他20%的伤害增强 。
与新的英雄射手一起穿过扭曲,尤其是在混乱的开端时,总是很有趣。起初 ,我发现很难认识到谁在打你和哪里。我花了很多时间被月亮骑士的ANKH射击,他可以放下,然后将弹丸反射出来 。无论您是在墙后面还是看不到Moon Knight&Mdash;他会找到一种去找您的方法。
最终,我能够在反映飞镖的声音骑士的ANKH上拾起 ,在试图奔跑之前摧毁它成为第二天性。这些小的学习曲线有很多可以掌握的曲线,其中许多人对守望先锋的兽医感到熟悉 。
没有什么比反思的,在她的unts之前与曼迪斯一起睡觉或远离潜水金刚狼而没有再想到之前 ,他就可以将爪子沉入你,然后才能将水金刚狼脱下来。漫威竞争对手中有很多直观的能力和柜台:“您要做的就是花点时间并有耐心学习它们。
了解八个启动地图中的每一个也很有趣 。竞争对手的地图是其最独特的特征之一,因为战场通过动态破坏或定制地图事件在整个比赛中转变。这是动摇比赛的好方法 ,也可以用来扭转潮流。例如,如果有一个黑色寡妇玩家喜欢栖息的特定地点,例如 ,您可能会爆炸几秒钟来摧毁这一有利位置 。不幸的是,该地图会时不时地建立自身,因此最好在寻找那个讨厌的黑色寡妇的地方。
尽管我以为当墙壁一直在克莱恩塔(Klyntar)面前出现在我面前时 ,我正在失去它,但事实证明,地图的墙壁会定期转移并从字面上改变其蓝图,就像羞辱2中的发条大厦一样 ,这可能是一种祝福和诅咒。
考虑到大多数其他英雄射击者都以较小的阵容开始,这是一个大胆的举动,这是新玩家在随着时间的推移而增长之前就更容易消化的。该角色选择的屏幕有些艰巨 ,但是宽敞的名册也很棒,因为这意味着每个人都有东西 。
您拥有直接的英雄,例如黑寡妇或鹰眼 ,纯粹的Aimsskill英雄,他们依靠玩家着陆的爆头,惩罚者是您的初学者友好型士兵76型带有突击步枪 ,以及Groot和Magneto等坦克,他们只是将盾牌放置并逐渐磨损前线。
然后,在稍微复杂的一面 ,您拥有快速散文的英雄,例如铁拳,Psylocke和Spider-Man。这些英雄们掌握了一些棘手的事情,但是这是高风险 ,高奖励,因为我认为没有什么比真正熟练的蜘蛛侠球员更可怕的了 。
漫威竞争对手设法迎合了英雄射击游戏玩家群的大多数部分,其角色具有不同的技能天花板和目的。您可以躲在后部 ,狙击或康复,或者在战斗中,绕着或以野蛮的力量打破墙壁。另一方面 ,这一庞大的英雄名册也是漫威竞争对手的失败:现在有很多完全破产的英雄 。霍基(Hawkeye)是对决斗者和战略家的一次性爆头,而鲨鱼杰夫(Jeff the Shark)则能够吞噬整个球员的团队和 一口气发射自己和所有人。现在,在漫威竞争对手的蜜月舞台上 ,占主导地位的英雄和Instakill头被认为是有趣和模因的,但很快就毕业了烦恼,又陷入了烦恼。Strange的Teamkill Teamkill Teleport策略已经开始穿上瘦弱的策略 。
平衡英雄阵容可以说是现场服务英雄射击者要做的最艰难的事情之一 ,而漫威竞争对手通过这么多而不是滴水的球员开始,使事情变得不必要地困难。但是可以说,NetEase更关心填补漫威的竞争对手,而不是直接在大门中平衡的英雄。这是一种非正统的方法 ,但是从长远来看,如果NetEase足够快地拉起袖子,则可能会奏效 。
与不平衡的英雄相似 ,每个班级也有很多英雄。麻烦在于一场比赛中需要均匀的角色,通常是两个先锋队,两名对决者和两名战略家 ,或者与此类似的东西相似:“如果您的决斗者比战略家和先锋队的总和是两倍,那么大多数球队的机会都会由斗龙者组成。
我在漫威竞争对手中遇到的最糟糕的比赛是,当没有人愿意关闭决斗者时 ,我们只是被对方球队完全滚动,后者的球队对先锋队,决斗者和战略家的组成都保持了平衡。我可以参加我喜欢的战略家火箭浣熊 ,但是如果我与一个充满决斗主义者的球队陷入困境,我们将不会走得太远 。
自从《守望先锋》融合了进攻和防守DP的角色以来,这就是守望先锋的斗争。从那时起,坦克和支持一直是事后的想法 ,直到最近努力尝试甚至上课。因此,我认为这种头痛是漫威竞争对手希望通过创建类似英雄的课程来避免的事情,但看来我错了 。因此 ,不平衡的团队组成可能会成为一个常见的问题,直到游戏中添加了诸如角色队列之类的事情,或者弱者屈服并将自己分配给先锋或战略家。
平衡问题和IFFY团队组成希望不会使Marvel竞争对手降低 ,而我的悲观前景可能只是多年来玩《 Overwatch 2》的疲倦症状。我真的希望开发人员能够更加平衡竞争场所,以至于Marvel竞争对手能够能够继续看到与其发射一周相同的成功 。但是至少目前,我将享受一场不平衡的游戏的混乱 ,而它仍然很有趣,并从鹰眼上跑来跑去并获得比其他任何人都更多的选秀权,而比赛结束时我的MVP奖则更多。
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