玩电子游戏时,您是否曾经设定过自我施加的挑战。

和平主义者运行,《神奇宝贝》(Heck)的“努兹洛克(Nuzlocke)”尝试,即使是古老的Speedrun只是玩家从通常的困难滑动以外的游戏中引起的新挑战的几种方式。一些...

和平主义者运行,《神奇宝贝》(Heck)的“努兹洛克(Nuzlocke)”尝试 ,即使是古老的Speedrun只是玩家从通常的困难滑动以外的游戏中引起的新挑战的几种方式。一些开发人员甚至通过在他们的游戏中构建了这样的挑战来做出回应:如果您在最困难的困难中杀死任何人,那么小偷系列习惯了,而《暗黑破坏神4》或《巫师2》等游戏中的“硬核 ”模式引入了机械增强的Persadeath 。

我一直在考虑这种事情 ,因为我第十二次重播Deus Ex ,几乎在每次隐身拆除的情况下都可以储备。同样,我的早期游戏和平主义总是被比赛后期的渴望所取代,以用龙的牙齿剑切成MJ-12突击队。我缺乏其他任何事情的自律 。

您是否曾经在玩电子游戏时设定自我施加的挑战? 这是我们的答案 ,也是我们论坛上的一些答案 。

克里斯托弗·利文斯顿(Christopher Livingston),特色制片人: 哎呀!我以淘汰赛Mod非致命地打了Fallout 4,再一次没有离开庇护所。我玩过天际 ,同时尝试只做NPC会做的事情,并试图在城市中建造一个整个工作城市:适合高速公路偏离公路的天际线。制定自己的规则或给自己个人挑战,而不仅仅是玩游戏的有趣方式 ,它是玩游戏的最佳方式 。我保证您提出的任务将比游戏给您的任何官方任务都要好。

老实说,您可以通过制定自己的规则(或违反现有规则)来了解有关游戏如何运作的知识。在中世纪的城市建筑商赞助人中,我决定要用樱桃味的饼干填充整个贸易船 ,为此,我确实必须深入挖掘,密切关注生产线 ,监视资源链 ,并弄清楚如何阻止我的公民自己吃那些美味的饼干 。如果我没有想出我的愚蠢的饼干挑战,我比我对游戏的运作方式有更多的了解。

罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine),高级编辑: 我认为 ,每场比赛的记者都必须在职业生涯中至少进行一次沉浸式SIM的完整隐形和平主义者。我在人类革命和耻辱中都做了他们,尽管它不能非常吸引人,有趣的将游戏视为一种完美主义者的难题 ,但我在两者中都遇到的事情是,发现和刺伤人们有时会变得更有趣的玩具,并且可以玩得更多的玩具 ,并且是一种整体丰富的玩具,而且是更多丰富的经验 。 

Deus Ex:人类革命最佳网络朋克游戏

当您有时会遇到错误时,隐身会更有趣 ,尽管从叙事上讲,这是从永不溢出的道德高基础上吸引人的理想之处,但实际上 ,在通风口堆积睡眠后卫的情况下是艰巨而荒谬的。 

这些天 ,当我设定自己的特殊条件时,我以较小的方式进行。我经常回来的是禁止自己使用快速旅行 。它并不适用于所有游戏,但是在真正茂密而丰富的开放世界中 ,迫使自己实际上浏览空间并拥有一种自然的结构,可以完全改变您对游戏的看法。 

Dragon的教条是一个完美的例子,其漫长但又令人满意的旅程或Mordor的阴影 ,Mordor中的每个慢跑都是有更多兽人戏剧爆发的机会。我也喜欢在刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)中这样做,它有足够的侧码和事件,您真的可以感觉到像英雄一样 ,像英雄那样出发的感觉,在希腊神话中,在遥远的岛屿周围航行 ,并在之前越来越疲倦,疲倦,永远改变 ,回到您的家乡 。 

这确实使您意识到当您可以自由地传送它们周围时 ,“一旦您停下来,您实际上就开始获得土地的局面,并欣赏开发人员所投入的工作 。啊 ,有一座山上有一个有趣的弯曲点,现在不远!

肖恩·马丁(Sean Martin),指南作家: 我倾向于进行奇怪的全面战争运动 ,在此我设定了非常具体的目标,并最终被完全带走。我的最爱之一是,当我决定将杜松(Durthu)带到凡人帝国的剑上 ,并用他作为一支一支treeman军,因此被塞进了乌尔瑟(Ulthuan),将剑划了下来 ,并让杜尔图(Durthu)自己摧毁了整个军队。全面战争:战锤确实为那些有趣的角色扮演活动设置了很好的设置,尤其是在所有角色的背景故事中 。

三个王国是我开始对自己施加怪异限制的另一个王国,例如只使用英雄与整个战斗进行战斗。有时候 ,我几乎完成了和平主义者的跑步 ,但是由于Yan过于顽固的王国,他只是不打球,因此在最后的派系中步履蹒跚。

莫莉·泰勒(Mollie Taylor) ,特色制片人: 我觉得我在玩游戏都错了,因为我从来没有这样做!老实说,我不确定为什么 。我什至扮演模拟人生4的屁股 ,从来没有这样做,那个游戏就是要构成自己的挑战和规则!我太忙地装饰了房屋和公寓,无法到达游戏部分。 

模拟人生4角色检查火

也许我应该生活一点 ,违反规则,成为一个坏男孩。我觉得这可以给您全新的游戏及其小怪癖,并可以将新的生活融入您喜欢的事物中 。我会在某个时候尝试一下。

Fraser Brown ,在线编辑: 生活已经是一个漫长的挑战,我只是在这里玩得开心。也就是说,我已经完成了您典型的隐形和平主义者在耻辱之类的游戏中运行 ,但是当您只是让野性和杀人意图撕裂时 ,它们从来都不是好 。

这并不是真正的挑战,更多的只是证据表明我是个病人,但我确实喜欢将人们囚禁在模拟人生的玻璃牢房中 ,外面有椅子,以便人们可以观看演出。我以这种方式杀死了整个社区。我在现实生活中真的很好,相信我 。

我想我决定忽略统计数据 ,只关心Cyber​​punk 2077的时尚是一个自我施加的挑战 。值得庆幸的是,现在您可以创建纯粹的化妆品服装,从而隐藏您为其大数字选择的丑陋togs ,这已经不再需要了。

Rich Stanton,高级编辑: 我已经在各种灵魂游戏中完成了灵魂级别的1级,但尤其是我崇拜的黑暗灵魂。在某个时候 ,我玩了很多次,以至于让自己设定一个挑战似乎很有趣,而当我第一次被这个禁止和残酷的世界所吸引时 ,这似乎是不可能的 。 

Ornstein和Smough曾经和我一起擦过Anor Londo墙壁 ,但是在我20世纪的第20次逃亡中,人们已经失去了恐惧因素,并且已经完成了游戏中所做的一切 ,我不在乎死亡。跑步的唯一缺点是将俱乐部用作武器(由于统计数据,武器选择非常有限),但即使到那时 ,我最终也喜欢那种捕捞敌人,这使他们的肠道巨大的棒球挥杆。友谊以奇迹结束,因为鸣叫是我现在最好的朋友 。 

黑暗的灵魂 -  Ornstein&Smough的老板穿着金色的盔甲	,并在其老板战斗之前的过场动画中拿着武器。

而且...嗯,我确实有一个目的。我先在SL1跑上做了四个国王以唤醒Kaathe,并最终获得了红眼球 。这意味着 ,在用俱乐部击败格温(Gwyn)击败格温(Gwyn)之前,我可以回到下面的不死汉堡(Undead Burg)或下水道,并以赤裸裸的燃烧狂热(带有俱乐部)入侵低水平的球员。我想向我的受害者道歉 ,但你们都死了。

乔迪·麦格雷戈(Jody MacGregor) ,周末/AU编辑: 我与一个半兽人的聚会一起演奏了元素邪恶神庙,他们的智力得分都很高 。该游戏比《辐射2》(Fallout 2)更好的低智商对话,尽管从技术上讲 ,您可以通过在您的聚会中有一个涂料来进行所有讲话来体验到它,但我认为拥有一群浓汤的人会更有趣。巫师不是他们的强项。

在此之前,我要使Skyrim成为诸如Frostfall之类的Mod的生存游戏 ,并为自己设定了徒步跨越整个地图而不会快速旅行的挑战 。我忘记了您可以在寺庙上治愈疾病并与Rockhoint进行一半的旅程,这使我变得更加困难,但这让我意识到了天际的真正不同 。 

当您从某个地方传送时 ,当您离开幽灵的冰冻海岸时,您将不会看到雪线,同时为Hjaalmarch的雾蒙蒙的沼泽而言。真正使Skyrim的地图与众不同的是 ,与随后的大多数开放世界游戏不同,它并没有充满可重复的活动。唯一添加到它的东西是实际的地方,城镇 ,站立的石头和巨大的营地 ,因此它永远不会成为要做的事情的清单 。感觉更像是一张实际的地图。

Frag Maniac: 如果我真的很喜欢这是一款游戏,我通常会玩死亡,并且经常会引起挑战 ,例如没有升级,有时在最难的模式下没有HUD。我特别喜欢在开箱即用的游戏中思考的游戏,并且不仅使用更高的HP来敌人 ,而且在最困难的模式下对玩家进行了更多伤害,例如更多更聪明,更快的敌人或敌人 。我还以最难的模式玩了一些竞赛游戏 ,并为AI开头。

我通常会进行此类挑战的视频演练[查看Frag Maniac的YouTube频道]。

目前,我在游击队上玩了远处的哭泣6,所有HUD元素都关闭了 。不过 ,我并不是在进行视频演练,因为它的漫长的5MB上传速度会太多冗长的视频。一切进展顺利,但是我在任务上遇到了困难 ,您将飞机飞过卡斯蒂略的烟草田 ,并在他们身上扔了拿破仑炸弹,并用菲尼(Philly)用棒球投球机制成的棒球式投球机制造。 

在屏幕上没有HUD标记的情况下,真的很难确切地分辨出将它们放在哪里 ,这使我进行了几次通行证,而飞机被击落了 。更糟糕的是,因为我不得不在工作台上补充弹药 ,所以当我回到第一组烟草田时,游戏将我的进度重设为需要再次燃烧的烟草。 

因此,这是一个工作台 ,为我的超级人装备了尽可能多的燃烧式抛光物,以至于,还有几个带有燃烧外壳的解析器shot弹枪 ,使我能够完成田野的燃烧。不过,拿出何塞的斩波器甚至更加困难,因为我还没有解锁任何RPG型武器 ,也没有解锁远距离爆炸装置的解析器武器 。 

取而代之的是 ,我使用了解析器武器,该武器发射了EMP Pulse长距离,带有旋转杂志的旋转弹枪和带有爆炸弹的抗旋转器狙击步枪 。仍然花了很长时间 ,我死了两次。在那个斩波器上,解析器EMP步枪几乎没有用。

布莱恩·博鲁(Brian Boru): 通常 。在射手中,我避免使用最大的武器 ,因为它们不适合我喜欢的非梅里游戏风格。也最少使用手榴弹,地雷等炸药。

在CIV等策略游戏中,有时我会拒绝发起任何技术交易或外交建议 。其他时候 ,将在我大陆上消灭其他族裔。

本质上,我写游戏时,我写自己的故事或叙述 ,因此取决于自我目标或挑战支持我当时想写的故事。

McStabstab: Mad Max没有“ 100%的一切”成就,但无论如何我都想获得100%的一切 。我的目标是这样做 没有快速旅行。任务完成:

疯狂的最大目标屏幕显示100%游戏完成

Pifanjr: 不是在天际中扮演隐形弓箭手吗?

我已经尝试了Nuzlocke的跑步,但是失去了首发球后我辞职了。我意识到这要比我愿意忍受的要花费更多的磨削 。

但是 ,对于大多数游戏 ,我对游戏玩法感到无聊,直到我提出自己的挑战。

Colif: 我在Torchlight 2中为角色设置了一个规则。如果它们在通往100的路上死亡,则构建是错误的 ,我再次开始 。上次我演奏时,我没有死了一到100,这是一项成就 ,因为她使用了大炮,而其中一个对我的健康比敌人更危险,而每秒对我造成8损害 。我会显示它的屏幕截图 ,但TL2似乎不喜欢Win 11中的剪辑工具。使用它,屏幕刚好落到台式机

MAINER: 我读到您的帖子时想到的第一个游戏是Deus Ex。像您一样,这些年来 ,我已经玩过无数次,并且总是带着隐形型角色,以为这次我将能够完成真正的和平主义者的玩法 。它永远不会发生 ,因为在某个时候 ,我的自律也失败了,这是我第一次获得狙击步枪的时候。偷偷摸摸的诱饵和排队排列完美的头部镜头实在太强壮了,从远处捡起毫无戒心的敌人真是太有趣了。

我玩过的几乎每个玩家游戏 ,我都有自己为自己设定的某些目标,即使它们在游戏的结果或我所获得的蒸汽成就方面没有任何区别 。例如在鲍德尔(Baldur)的大门2中浪漫的贾希拉(Jaheira)。这是一个长游戏的内部任务,它是通过对话完成的(并且有很多对话)。在任何时候 ,一个错误的对话选择都会导致失败,这绝对是一个挑战,因为她很有看法 。

Ingame Skyrim库的屏幕截图

我为自己设定的另一个重大挑战是在游戏中获得所有收藏品 ,我主要考虑贝塞斯达的《辐射》和《上古卷轴》游戏。有些是已知的收藏品,例如《辐射》游戏中的泡泡头。我在脑海中创造的其他人 。就像在《辐射3》中收集所有侏儒一样,一个在辐射4中的nuka可乐 ,而我的大侏儒,在天际中收集了每本书的一本副本;然后在我家的书架上按字母顺序显示它们。它确实需要几个货架和组织的mod,但这是我为自己的每一次舞会都为自己设定的挑战 ,但尚未实现。

约翰威: 这些天不多 。但是我年轻的时候我当然做到了 。我会重播相同的游戏并为事情增添趣味 ,我通常会增加挑战,即不会失去生命,没有动力的比赛 ,玩各个层次。没有什么太喜欢了。再说一次,当我年轻的时候击败游戏而没有作弊是一个挑战,所以...

萨拉凡: 我有时会遇到一些挑战 ,但是这些挑战通常仅限于非常古老的游戏 。例如,1990年的《情人之眼》具有一个功能,它允许您在角色创建过程中手动将所有属性设置为最大值。我施加了一个限制 ,我只能将两个或三个属性增加到最大,以使游戏更具挑战性。 

我还限制了自己在《青少年突变忍者海龟:cowabunga collection》游戏时的限制 。我决定不使用本系列的原始版本中的保存,除非我不得不出于某种原因停止玩。在新游戏中 ,我很少施加任何人工限制。

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评论列表(4条)

  • 没王测
    没王测 2025年04月29日

    我是卓思号的签约作者“没王测”!

  • 没王测
    没王测 2025年04月29日

    希望本篇文章《玩电子游戏时,您是否曾经设定过自我施加的挑战。》能对你有所帮助!

  • 没王测
    没王测 2025年04月29日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 没王测
    没王测 2025年04月29日

    本文概览:和平主义者运行,《神奇宝贝》(Heck)的“努兹洛克(Nuzlocke)”尝试,即使是古老的Speedrun只是玩家从通常的困难滑动以外的游戏中引起的新挑战的几种方式。一些...

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