在大多数RPG中,您不应该在大多数RPG中击败老板20级别,更不用说暗黑破坏神4。在迄今为止最关键的赛季中 ,我只是与一群骨骼一起击败 。并不是很难实现的,但是一年前这样做会进行打破的漏洞。《暗黑破坏神》第4季4—及其对游戏的永久性更改的大规模清单终于使它成为了我一直希望它的动作RPG。
如果您愿意,可以阅读10,000行的补丁说明 ,但是更新的要旨是,每个班级都比以前更灵活 。死灵法师长期以来一直遭受骨骼奴才的生活,他们进入房间后立即崩溃。现在 ,他们有效地戴着与您相同的盔甲,这使它们如此强大,以至于我已经将Speedrunner的移动和序列 - 序列驱逐出来 ,这是整个游戏中的正常路线。
一年前发布的《暗黑破坏神4》将不允许这种情况发生 。该设计强调了时刻的战斗:逃避攻击和仔细的能力使用。战利品被许多无意义的统计数据所压制,并且在周围建立角色并不直觉。为什么有人只想在敌人即将死亡时才能真正善于造成伤害?虽然像我在扮演黑暗之魂一样躲闪,但在一场关于它的游戏中找到了好战利品 ,就像解决谜语一样 。
暗黑破坏神4的时代终于结束了。机械技能和强大的装备之间的健康平衡不再是宝贵的。当您选择与您的技能显然协同的统计数据之间进行选择时,您现在可以控制它 。在第4季开始的几个小时内,我在将统计数据添加到项链上,这使我的奴才变得更强壮或使我跑得更快。它只会在早期层面上有很小的不同 ,但是这是一种迫使您思考想要成为什么样的角色以及如何在放弃的东西上玩耍的选择。
这是死灵法师及其不死军的季节,所以我把男孩们塞在骨头上。它有点刺激了运动速度的提高,但是我更强壮的奴才使我不应该在如此低的水平上杀死的老板琐碎了 。在几个封闭的电话中 ,有一些额外的速度会让我走出电报的攻击,但是当我专注于我的骨骼在不到一分钟的时间内拆除了老板。
良好的动作RPG应该让您觉得自己打破了规则 ,并为您提供了很多机会,可以改变您的想法。第4季的关注地狱,开放世界活动每小时将高级恶魔倾倒到一个地区 ,这是为了使您感到惊讶 。地狱一直是《暗黑破坏神4》的最佳特征:它们在地图上沐浴着鲜血的整个区域,并在附近的城镇拥有NPC,以跪下并崇拜恶魔。怪物无处不在 ,总是比您稍高,这使地狱般的艰难足以使您的注意力在收集货币以打开掠夺箱时保持注意力。
第4季缺乏赋予您角色能力的独特机制,例如第3季的机器人蜘蛛或第2季的吸血鬼力量 。相反,您的工作是帮助Diablo 2的一群雇佣军捍卫自己免受Helltide的新来源的老板Blood Maiden。您的奖励是一堆装有齿轮的缓存 ,您通常会在最大水平上找到。我拿到了一个自动在死灵法师身上施放尸体爆炸和其他能力的戒指 。我并不是打算使用该技能,但是当生活递给您荒谬的独特物品时,您会在可能的情况下更改计划并利用它。
我被一堆传奇的物品所淹没 ,我可以将自己的构建弯曲,对我来说,这正是您在像《暗黑破坏神4》这样的动作RPG中应该遇到的那种问题。没有人愿意被迫扮演他们从指南中读取的最易于访问的水平构建 。一切都应该足够强大 ,让您进行实验。如果第4季之前的战利品有一个关键问题,那是您的装备才能实现实际构建所需的时间。级别的过程是一个拼命的搜索,以使用正确的统计数据来构建多个战利品 足够光滑 使用。在第4季中 ,每个构建都可以在您升级时工作,并且各个装备都可以通过您可能没有使用的技能来增强它 。您不再需要担心自己喜欢的技能是否好。一切都很好,您可以决定它的好处。
《暗黑破坏神4》(Diablo 4)发射的潜力很大 ,可以成为一款庆祝与沙盒中的每个玩具一起玩的游戏,并让您体现其班级的幻想 。它对自己的过去的痴迷,特别是《暗黑破坏神2》,掩埋了创造自己的庇护所英雄的乐趣。正如暴雪在过去几个月中所做的工作以改变其核心系统的那样 ,我开始欣赏原始哲学将游戏锚定为一种使其阶级和怪物脱颖而出的淡淡美学的方式。在游戏松动之前,很难注意到巫师的照明技巧如何crack啪作响,并留下看起来像它们以低框架速率动画的步道 ,从而几乎使其感觉到它 。或者野蛮人如何在任何时候都会燃烧燃烧的热量。所有这些事情都应该在一个游戏中,您必须感觉就像看起来一样酷。
暗黑破坏神4,我很高兴地说 ,终于 最后 那场比赛 。
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希望本篇文章《暗黑破坏神4终于是我想要它的惊人动作RPG》能对你有所帮助!
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