当我们在6月首次发表消息时,Paradox Interactive在《星际迷航宇宙》中发布了一个宏伟的策略游戏 ,我们感到有些兴奋。
自从任何人在制作《星际迷航》策略游戏中脱颖而出已经很长时间了,鉴于《星际迷航》对探索和殖民空间的机制的表现如何 。我有机会播放《星际迷航:无限》的预览,值得庆幸的是 ,它不仅仅是一个明星的星际迷航mod(您已经可以玩的东西)—这是一款游戏,它使您在跋涉历史上最有趣的时代中的时光中遇到了傻瓜,并且在盛大的策略风格中 ,让您写下自己的故事。
在《星际迷航:无限》中,您可以控制2340年的阿尔法象限中的四个主要派系之一,即下一代事件前不久。作为罗al族 ,卡达达斯人,克林贡人或联邦,您可以建立殖民地 ,探索星星,研究新技术,并互相战斗为银河至上的至高无上(或者,如果那是您的交易) 。
开发商Nimble Giant Entertainment可能以其2016年Orion Reboot的大师重新启动而闻名 ,PC Gamer的一些人会说,这是一款更有趣的游戏(来自我们的73%,“大部分是积极的”蒸汽) ,比其谦虚的受欢迎程度所表明。现在,Nimble Giant与Stellaris Engine合作,对悖论的技术成为可能。游戏导演埃兹奎尔·马尔多纳多(Ezequiel Maldonado)告诉我:“这不仅与系统有关 ,还与玩家可以在游戏中讲述的故事有关 。”“当我们有机会访问Stellaris并将其与《星际迷航》相结合时,我们问自己如何修改这一点,以讲述星际迷航宇宙中可能的最佳故事?这是游戏的主要愿景。 ”
从您开始演奏的那一刻起 ,Stellaris DNA就很明显。如果您是粉丝,那么游戏的大多数机制和系统将非常熟悉 。科学船以探索和调查系统,建造船只建造星座和索赔领土 ,以及无数神秘的太空岩石,以收集和设计新技术。在战争中收购领土的命令,传统,甚至是拜占庭的索赔系统 ,但经过修改以适合星际迷航模具。
例如,这些传统都有一个独特的选择 ,仅适用于一个派系,例如联邦的进步或对罗ul的误导 。其余部分分为选择:国防或征服,研究或发展 ,商业或福利。《星际迷航》的一些最佳故事是关于艰难的选择,这种结构加剧了我正在制作自己独特的条目的想法。
每次我在《星际迷航:无限》中转弯时,我都会遇到一些敏捷的巨人喜欢来源材料的东西。例如 ,在建立企业之后,有一个叙事事件,韦斯利·镇(Wesley Crusher)引起了您的注意 ,您可以告诉他闭嘴 。更重要的是,每个派系都有从佳能中获得的重要故事节奏,例如在签署《巴约尔条约》后,与博格的首次接触或卡达达斯人转向和平。这些相遇决定了您的游戏过程 ,而这是使您探索这些故事的任务树。
任务树本质上是任务日志 。它设定了目标,以实现代表派系历史上事件的目标。当您实现目标时,您将取消进一步的目标 ,并获得诸如派系永久奖金或大量资源的奖励。这些服务为您的游戏提供了一些结构,并进一步巩固了每个派系的身份 。联邦的早期任务要求您探索许多星系和研究异常,而克林贡人更感兴趣地建立大型舰队并招募强大的领导者来指导它。
该系统感觉很棒 ,我认为这是无限的跳动心。我发现自己在盛大的策略游戏中挣扎的一件事是一种 丢失的 感觉到中间游戏 。该系统介绍了故事节拍,但也为您提供一些指导,了解您的派系喜欢做什么样的事情 ,并为您奖励您做这些事情。整个部分致力于从TNG建立企业并招募其标志性演员,每个机组人员都要求您执行特定于其专业知识的任务。全部完成它们,您可以将企业升级到其主权级版本 ,这是绝对的怪物 。
这些叙事系统令人鼓舞的是,似乎您只是只是在每个派系中都会出现单轨胜利条件。任务树 分支,您将在其中做出有意义的决定。您是拥抱Cardassians的法西斯主义本性 ,还是赎回他们并释放他们的被奴役的民族?作为罗勒人,当罗尔鲁斯(Romulus)倒塌时,您是否接受联邦援助 ,或者屈服于您的人民过度的骄傲并面对后果?每个派系只有几个,但是他们觉得他们为各自的玩法增加了有意义的差异。
技术总监安德烈斯·里卡多·查玛(Andres Ricardo Chamarra)向我介绍了他们在游戏中选择的理念 。查玛拉说:“例如,如果您观看DS9 ,则有很多'如果'如果'如果'如果''场景。“所有这些时刻都有可能的选择,我们希望通过让他们做出这些决定来给球员代理。”为了捕捉这一替代道路,任务树使联邦球员可以在开放的边界和外交或封闭的边界和间谍活动之间做出选择 ,并倾向于展览所探索的专制可能性 。
正如我在克林贡(Klingon)Playthrough中发现的那样,早期的选择可能会进一步产生有趣的后果。Khitomer屠杀发生在竞选活动开始时发生,我认为我的荣誉只能让我做一件事:压碎胆小的罗al派 ,并为强大的克林贡帝国收回系统。我如此残酷有效地做到了,对自己的早期优势感到非常满意,直到我向下看克林贡树,并注意到我最终必须与罗alan族或联邦盟军一起推进我的宣教树 。
我的热情使我成为两者的敌人 ,如果我想进步,我必须做几十年的痛苦的外交工作。我总是可以完全忽略这些任务,这可能是在某个时候进行的有趣选择。在没有这些奖金的情况下赢得比赛肯定会带来一个有趣的挑战 。虽然这似乎不灵活 ,但我喜欢它在不完全固定我的情况下构造故事的方式。限制滋生了创造力,我可以看到我是一个坚定的联合会盟友,嗜血的罗勒人猫的爪子 ,甚至是我与之结盟的游戏,以后才能残酷地背叛他们。
您的行为还会影响AI做出的决定 。在我作为联邦的第一场比赛中,我忽略了外交一段时间 ,专注于科学和探索,而卡达达斯人则独自一人,明确地追求他们更宁静的宣教树。在第二次尝试中 ,我支持Bajoran独立性作为我的第一个游戏动作(我 真的 想建造DS9),几年后,卡达达斯人肯定为我枪杀了。当我从他们那里回收Denobula时,我发现了他们建造的所有地方 ,那里已经有监视综合体&Mdash;他们正走向一条黑暗的道路。
乍一看,我在《星际迷航大战略》游戏中寻找的传说精确的起点与分支决策的混合在一起 。例如,巴约兰人总是出现在卡达达斯和联邦之间 ,贝塔Zoids将其转移到联邦家庭空间的一侧。在地图周围放置了许多其他次要派系,包括Ferengi。
即使每个派系只有几个重大的宏观决策,但它们与其他派系所做的决策的互动方式 ,弹出的随机事件,随机生成的通配符次要次要力量以及与Borg的最终赛场事件应为游戏提供我们所期望的大部分重播性 。尽管目前是唯一的最终危机,但显然每个派系都有自己独特的应对这种生存威胁的方式。
自然 ,我想知道,在发射后,《星际迷航》中更多的外星种族和派系是否会出现在无限之后。Nimble Giant说 ,这并不是对其他派系发表评论,但纯粹是猜测,这是无限的方向应该扩展到帕拉多克斯(Paradox)的22个DLC和Stellaris的故事包 。
《星际迷航:无限》于10月12日发行,这使得 非常 繁忙的月份悖论。我将肯定会查看完整版本 ,甚至可能是Deluxe Edition,显然带有一个表达的Klingon Vo(在克林贡)竞选活动。 qapla'!
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希望本篇文章《我已经玩了《星际迷航》的梦想,这是一个宏伟的策略游戏》能对你有所帮助!
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