Oculus的开发人员关系Guru Chris Pruett正在为移动VR转换游戏

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  保持知情   在收件箱中获取行业新闻…   今天注册   机器人入侵者,前Googler的联合创始人克里斯·普鲁特(Chris Pruett)和现在的《 Oculus VR》的开发人员关系人在GDC 2015上登上了舞台 ,并提供了将复杂平板游戏运输到移动VR的最佳技巧。   他从机器人Invader设计Dead Secret的经验中获胜,Dead Secret是一款最初是为平板电脑设计的第一人称谋杀神秘游戏,但现在正在为虚拟现实而重建。   他说 ,问题在于,当您将游戏从移动设备转移到VR时,您突然发现自己无法玩 。相反 ,您只能环顾四周。   “我们要从一个具有许多动词的平板电脑,例如Zoom,Tap ,Pinch Shake。现在都消失了 。我们只有敲击。”   Robot Invader决定从根本上简化Dead Secrol的控制系统,选择不使用额外的蓝牙控制器,而是实现了漂浮在玩家鼻子前面的“凝视光标 ”。   普鲁特解释说:“你看着想去的地方 ,敲打头的侧面 ,然后走到那儿 。”   回到绘图板   不幸的是,现在这意味着游戏的基于互动的难题不再可以与简化的UI一起使用。   取而代之的是,Pruett重新设计了拼图以适合VR ,将它们从机械拼图转变为逻辑上的难题。例如,您可能必须找到不同的对象才能完成难题 。   玩家将以非线性的方式探索世界:普鲁特所说的递归解锁   要解决的另一个问题是运动疾病。由于大多数人因旋转而感到不适,因此团队大大简化了运动和游戏中的动作 ,以使相机移动尽可能少。   为了补偿,机器人入侵者必须通过将有趣的对象包装来使环境更加复杂 。   导航这些房间成为VR体验的关键部分,因此随着玩家的发展 ,他们必须回到已经访问的房间并找到钥匙以解锁更多区域 。这意味着玩家将以非线性的方式探索世界,在难题和房间之间来回移动以慢慢打开地图。   这就是普鲁特(Pruett)所说的“递归解锁”,他说这对虚拟现实非常有用。   该团队克服移动移动VR的Dead Secret的最终障碍是文字 。   普鲁特说:“我们有很多秘密的文字。 ”   当我们有一款平板电脑游戏时 ,我们通过“你好,我正在寻找杀手”这样的小字幕进行了文字。在VR中,这几乎是最糟糕的事情 ,迫使您的眼睛专注于关注的背景平面的一点位置 。   “因此 ,我们的所有文本都陷入了世界,例如,在桌子上。”   通过将所有VR文本粘贴到Enviromental对象上 ,它迫使团队通过一半的游戏符号来收紧故事。   普鲁特承认:“在VR中阅读通常很难 。 ”“当今可用的这些设备是最高的分辨率,而且还不够。因此,我们最终减少了游戏中的文本数量 ,这实际上帮助我们使其变得更紧密””   所有这些变化使《秘密》从根本上成为更好的游戏,并且将在2015年打入虚拟屏幕。

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评论列表(4条)

  • 棉惩右
    棉惩右 2025年05月07日

    我是卓思号的签约作者“棉惩右”!

  • 棉惩右
    棉惩右 2025年05月07日

    希望本篇文章《Oculus的开发人员关系Guru Chris Pruett正在为移动VR转换游戏》能对你有所帮助!

  • 棉惩右
    棉惩右 2025年05月07日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 棉惩右
    棉惩右 2025年05月07日

    本文概览:  保持知情   在收件箱中获取行业新闻…   今天注册   机器人入侵者,前Googler的联合创始人克里斯·普鲁特(Chris Pruett)和现在的《...

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