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#10:Miniclip的8个球池篡夺口袋妖怪GO作为英国最佳手机游戏
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Miniclip的8个球池篡夺口袋妖怪作为英国最高的手机游戏»
Pokemon Go在2016年夏天是一次巨大 ,前所未有的打击 。因此,当它开始从顶级景点滑落时,每个人都很快就跳上了它,因为它是某种巨大的失败。
时间证明 ,Pokemon Go不能被杀死,但是一段时间以来,Miniclip的8个球池确实超越了它 - 具体来说 ,出版商的泳池游戏在2017年1月10日的英国应用商店Gross Gross Clots占据了顶级。
它呆了很长时间了吗?谁在乎。对于大多数人来说,重要的是,口袋妖怪Go可能会被殴打 ,并且对其他游戏仍然充满希望 。
当然,总有更大的鱼。Fortnite,Minecraft ,Clash Royale,Brawl Stars ...清单还在继续。大型游戏来来去去,但是需要真正的胆量才能持久 - Pokemon Go在沉睡中所做的事情 。
#9:9增长黑客技巧以提高手机游戏的成功
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9个增长技巧以提高手机游戏的成功»
如果您的游戏不增长 ,那么您的业务也不是 - 毫不奇怪,那么Pascal Clarysse的2014年《增长黑客指南》仍然是我们读者的首要文章。
到目前为止,有些技巧无疑是旧帽子 - 五年了,每个人都知道YouTube是收集玩家的好方法 - 但是回顾一下以前有效的事情 ,看看它是否可以再次工作,这总是很有趣。
“可播放的广告是下一代付费的Ua 。Voxel和Mnectar矛头。想想“手机的Gaikai”。它们使用您的APK或IPA并使用虚拟化软件在其他应用程序中进行其他应用程序 。在短时间内通过云进行了其他应用程序。在短时间内,Ad Freezes并促进了安装。
“这种新模型消除了移动渠道的许多不必要的步骤 。如果开发人员的工作是制作出色的游戏 ,那么营销人员的工作只是让人们尝试。 ”
#8:7移动游戏趋势可帮助您在2016年富裕
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7个移动游戏趋势,可帮助您在2016年富裕»
还记得当我们在2016年富裕的时候,因为我们阅读了Nekki首席执行官Dmitry Terekhin的七个移动游戏趋势指南吗?不?也许只是我。
自然 ,没有人会根据一个人所说的话赚很多钱,但是当特雷金相信品牌能力,软货币化和中国持续增长的时候 ,他并不是完全错误的。
Terekhin写道:“如果游戏能够通过口口相传和品牌知名度成功吸引观众,那么出版商就可以采用较不积极的货币化策略,否则将推动无薪玩家 。”
“相反 ,如果开发商能够吸引和留住更多的人,即使他们不付款,开发商将处于优势。这些玩家以其他口碑的收购和广告印象的形式提供价值。”
#7:Peak Games对Ryan Reynolds的1亿美元下注,以踢Toon在美国爆炸装备
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峰会对瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)的1亿美元押注 ,以踢香木在美国爆炸装备»
您会在瑞安·雷诺(Ryan Reynolds)上花费1亿美元来宣传您的游戏吗?高峰游戏认为,提升Toon爆炸图表是值得一试的,因此一系列广告诞生了 。
演员包裹在Deadpool 2上的两天内拍摄 ,从九个完成的剧本创建了30个广告,从而导致了一些真正有趣的广告,其中包括雷诺兹先生。
奇怪的是 ,这些广告似乎不再是原始文章了 - 也许将瑞安·雷诺德(Ryan Reynold)的脸庞在官方频道上的脸庞又会花费1亿美元。
但是此举似乎有所回报 。Peak Games今年清除了10亿美元的玩家支出,Toon Blast占其总收入的47%。同时,瑞安·雷诺兹(Ryan Reynolds)在皮卡丘(Pikachu)侦探。每个人都是赢家!
#6:如何使用“无编码”开发工具buildbox独奏开发的颜色开关在应用程序商店顶部
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独奏开发的颜色开关如何使用“无编码 ” Dev Tool Buildbox在App Store上方»
在某些方面 ,颜色开关标志着超级狂热的开始 。拿起和玩游戏非常简单,在App Store排行榜中获得了排名第一,然后从内存中消失了。
但是档案记得 ,他们当然还记得几年前在无编码引擎构建盒中开发颜色开关的原始版本的故事。
“我所看到的所有其他软件的瓶颈是,您仍在在某种程度上编码,即使我在使用其他软件方面也很体面,游戏开发仍然需要很长时间 ,而且非常令人沮丧,” Color Switch的创建者David Reichelt当时告诉我们 。
“ [使用buildbox]就像从0到60,现在我有一个想法时 ,我可以看到它在几分钟而不是几个小时,几周或几个月内就意识到了它;不再有长时间的发展时间,大多数挫败感消失了。”
#5:穿着羊皮服装的狼:爱情尼克(Nikki)的女王如何远远超过眼睛
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穿着羊皮服装的狼:爱尼克(Nikki)穿着女王的爱情如何远远超过眼睛»
询问一个充满移动开发人员的房间 ,他们是否曾经玩过Love Nikki-Dress Up Queen,您可能会遇到Stony Silence。
这并不是完全出乎意料的 - 看名字和一些图片,您可能会无视它作为休闲女玩家的简单打扮游戏。但是我的话 ,还有更多 。
我们自己的里克·考利(Ric Cowley)(写这名列表的人)深入了解了许多爱情尼克(Nikki)的许多机制,以揭示其对世界的黑暗,顽固的秘密 ,并希望能阐明一场比赛的深度。
如果我自己敢说这么说,这是一次令人着迷的旅程,它只是展示了如何混合利基美学并将其变成一百万美元的帝国。
#4:在许多国家
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在许多国家,移动传奇人士悄悄地超越了英勇的竞技场»
英勇的竞技场 ,国王的荣誉,或者您想称之为众多名称中的任何名字,都用来统治PGBIZ的页面 。公平地说 ,在中国,这是一个巨大的巨大打击,大多数几个月来甚至差不多的部落冲突。
但是在其祖国之外 ,一个名为移动传奇的小游戏表现得更好了 - 显然,很多人都不知道,并且绝对想了解更多。
以前的特色编辑马特·萨克利(Matt Suckley)深入了解了App Annie的统计数据 ,以揭示Mobile Legends赢得的市场,并且表明它在英国的立足点比Tencent的传奇MOBA更加一致 。
如今,MOBAS并不是很多新闻 - 除非您算上Clash Royale ,但是鉴于Matt的文章是一年多以前写的。
#3:手机游戏的简短历史:一开始,有蛇
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手机游戏的简短历史:一开始,有蛇»
还记得蛇吗?近年来,所有手机游戏中的祖父都可能已经过时了 ,但是当您所有的手机都用来发短信给您的伴侣,并打电话给您的妈妈告诉她什么时候回家,这是街上最酷的孩子。
早在2016年 ,Pocket游戏玩家就庆祝了成立十周年,我们回顾了这十年,其中包含一系列有关移动游戏世界如何随着时间而变化的文章 - 但《蛇》文章脱颖而出 。
客座专栏作家克里斯·赖特(Chris Wright)当时写道:“显然 ,您可以将手机游戏追溯到最早的手机,但是手机游戏直到诺基亚推出Snake才真正起飞。 ”
“仍然是最著名的手机游戏,Snake于1997年首次出现在诺基亚6610上。
“据估计 ,此后已发货超过4亿张,现在已经是第八版 。对于开始生活的游戏是在绿色背景上移动的一些黑色广场的游戏。”
#2:iPhone游戏主导IGF移动奖
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iPhone游戏主导IGF移动奖»
即使十年来,2009年在宏伟的计划中也没有。但是在手机游戏的世界中 ,这也可能是永恒的。
很久以前的是2009年,在当时的比赛中,像野蛮者,Zen Bound和Real Racing等在IGF Mobile Awards上获得了最高奖项 。地狱 ,我认为甚至不再有IGF移动颁奖典礼了。
在一个严格指iOS和Android的世界中,人们可能会想知道非iPhone游戏是如何在2009年赢得的。这是因为DS游戏(反思)获得了“下一个出色的手机游戏”奖,而显然从未发布过 。
确实是一个不同的时期 ,看到一个世界的冲突,Candy Crush Saga和Fortnite甚至还没有被梦想过,这真是令人着迷。还有其他人现在真的很老吗?
#1:关于为什么不怕Dena ,Gree和Tinyco在温哥华建立商店的东侧游戏
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关于为什么不怕Dena,Gree和Tinyco在温哥华建立商店的东侧游戏»
在过去的十年中,东区比赛已经走了很长一段路 ,从一个有争议的锅农场背后的开发商开始,并逐渐发展成为一个能够在拖车公园男孩(Trailer Park Boys)等许可证上的独立人士,而且在费城总是阳光明媚。
但是早在2012年 ,该工作室就面临着一个有趣的挑战 - 诸如Dena,Gree和Tinyco等庞然大物在其家乡温哥华建立了商店 。
并不是说公司似乎介意。COO Josh Nilson当时告诉我们:“我们很高兴看到一些较大的公司搬进温哥华 - 这里蓬勃发展。这表明他们知道下一潮的增长将在哪里 。让我们面对现实吧,在某些领域,在某些领域 ,很难雇用并保持最佳才能。在温哥华我们接近一切。
“我们希望他们能帮助建立我们强大的移动和社交游戏场景,并进一步建立我们的社区 。 ”
无论如何,这个故事似乎是PGBIZ历史上评论最多的故事 ,主要是Pot Farm粉丝。当球迷们为他们最喜欢的游戏提供支持时,真是太好了!
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我是卓思号的签约作者“每细看”!
希望本篇文章《BocketGamer.biz十年来最读的文章(如果不存在的话)》能对你有所帮助!
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