约翰·罗梅罗(John Romero)的右边 - 世界终于准备在2023年进行重制

  约翰·罗梅罗(John Romero)即将成为你和hellip;翻拍。至少,根据他最新发行的自传《毁灭战士:第一人称生活》,这位资深开发商向其他人开放了现代刺伤的人。...

  约翰·罗梅罗(John Romero)即将成为你和hellip;翻拍 。至少 ,根据他最新发行的自传《毁灭战士:第一人称生活》 ,这位资深开发商向其他人开放了现代刺伤的人 。   罗梅罗说:“我觉得daikatana可能是一场令人兴奋的游戏,比原来的游戏更多。我个人会咨询,但不会因为我忙于其他游戏而做重制。我不会自己翻拍Daikatana ,但我支持翻拍 。 ”(通过PCGAMESN。)   从表面上看,听起来像是一个创造者只是坚持一个更为恶心的项目,但是我在2022年耶和华那年扮演了daikatana ,我实际上认为罗梅罗在这里的某些东西。也许我们真的最终准备好欣赏历史上最引人注目的FPS版本之一 。   你可能喜欢   我花了18个小时的撕裂和撕裂,穿过厄运:黑暗时代,这让我渴望回到永恒的运动   金属伊甸园是厄运和鬼魂的令人振奋的组合 ,我的动手预览使我渴望更多   Atomfall艺术总监打破了生存游戏的凝结湖区环境:“这与您旅行的距离并不多,而是您在此过程中看到了多少件事 ”   背景故事是这样的:约翰斯·罗梅罗(Johns Romero)和卡马克(Carmack)用他们的平流层才华横溢的身份软件团队发明了第一人称射击游戏,然后他们撕毁了开创性的射击游戏 ,使该类型流行并推动了所有最酷的界限。然后,罗梅罗(Romero)从ID分开到1995年的Ion Storm,他们希望发行较少的发行者干扰的游戏 ,并开始在Daikatana上工作。   期望可能不会高得多 。想象一下 ,托德·霍华德(Todd Howard)离开贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室制作了新的RPG,除了在过去的文化单媒体时代,对游戏感兴趣的每个人都在阅读同一10份杂志 ,而新的RPG都在所有人的封面上。然后,您翻转几页,并找到所述开发人员在该游戏的广告中构成微弱的性威胁。   人们是否希望它失败?或许 。该广告没有帮助 ,在公平地说,罗梅罗(Romero)随后对此无非是庄重和道歉。许多延误也没有帮助其形象。最初是在1998年发行的,当时它是在2000年夏季购物货架上的时候 ,它带来了麻烦的发展 。   嗡嗡声   (图片来源:Eidos Interactive)   对Daikatana的真正作用是,这不是一个很棒的游戏 。营销可能是完美的。发布日期本可以放在石头上。但是,即使在1998年 ,我们也可能不会因为有人在修改后的地震引擎中在机器人蚊子上摇晃的人而在戏剧上摩擦我们的眼睛 。   获得每日洞察力,灵感和收件箱中的交易   报名报名,以获取新闻 ,评论 ,意见,顶尖的技术交易等等。与我联系我的新闻和其他品牌的新闻和要约,代表我们值得信赖的合作伙伴或赞助人 ,或赞助您同意您同意条款,条件和隐私政策的信息,并享年16岁。   在过去的23年中 ,这些问题已被详尽的细节涵盖,但简洁地:可怕的AI同伴通常会被卡住并迫使重新加载 。一种由过场动画的讲故事风格与ID&rsquo of(superion)世界建筑风格形成鲜明对比。武器的最初武器库。您可能梦dream以求的所有虫子和故障 。最重要的是:一个开场层面如此误判,以至于感觉就像是Daiktana在拖着您。厄运始于枪和一个装满怪物的房间 ,可以使用它。地震将您扔进一个工业哥特式迷宫中,并为您扔枪 。另一方面,Daikatana让您无力拍打机械蟾蜍 ,并在一个大绿沼泽中嗡嗡作响的昆虫。您只有一个机会给人留下第一印象。   半衰期不是,但是daikatana都没有任何功绩 。在当时,当然也不是现在 ,在Boomer射击者时代 ,他们试图重现其时代的技术局限性和艺术敏感性 。简而言之:在所有该死的蟾蜍下面,超越了第70次超级蝇被卡在一组楼梯上,那里是一个奇妙的时期作品 ,等待通过正确的设计电话进行挖掘和现代化。   (图片来源:Eidos Interactive)   我想多处是更准确的。时间旅行是迄今为止最强大的资产,而Ion Storm Dallas团队显然给了很多爱 。在四集中,您可以从近京都到古希腊 ,再到中世纪挪威,再回到近未来的旧金山,每个时期都有其自身独特的和主题相关的阿森纳。游戏不再这样做了。   人们忘记了这款游戏的是 ,当您到达希腊时,质量绝对跳跃 。独特的约翰·罗梅罗(John Romero)级别回来了,引导您沿着暴民屠杀的过山车。颠覆您的期望 ,吸引您陷入陷阱,然后偿还您的坚韧性,以使他们拥有一个巨大的旧舞台 ,又有一个令人满意的舞台 ,将其与铁饼一起切成两半。   这情节中的搭档较少,这也有帮助 。自发行以来,Modders试图修复超级蝇和Mikiko的行为 ,但即使在2022年,在2022年与他们一起工作,也感觉像是在一家撞车的超市里与几个杂乱的幼儿一样。Mikiko在哪里?哦 ,她站在我五分钟前打开的那扇门后面,是吗?回来,我走了。不 ,不要和我一起回来的superfly,你’ ll又在那些楼梯上再来一台农作物 。记住?哦,无论如何 ,你要来了。美好的。   翻拍,不要重写   (图片来源:Eidos Interactive)   可能不可能在原始代码中修复这一疫病,但是在完全露面的翻拍中 ,Sidekick ai简单地不会成为问题 。自2000年以来 ,我们走了很长一段路 。tlou’ s ellie。甚至贝塞斯达RPG现在也可以做半职员的同伴。在一组走廊上获得两次装甲的咕unt声并不是现代工作室的技术挑战 。   但是,如果开发人员实际上与Romero的咨询一起进行了该项目,则应谨慎对待其保留。   对我来说 ,曾经令人失望和过时的视觉效果成为我现代游戏的亮点。颤音引擎回到了流行,这要归功于黄昏,hrot和evil evil 。试图将daikatana转化为郁郁葱葱的 ,射线追踪的忠实度节将是一个愚蠢的事 - 这是一个走廊射击者,而且它总是在复古视觉效果中比现代渲染中具有更多的魅力和角色。   Nightdive最近的(绝对奇妙而酷,伟大)的系统震动重制是一个方便的参考。它是在UE5中运行的 ,当您第一次在Macro View中播放场景时,它看起来现代 。在那里,正在发生复杂的实时照明 ,居住在城堡站的高层资产和许多角落和缝隙。   但是,当您接近它时,您会注意到纹理像素化。那里的颗粒状外观与原始的不朽精灵说话 。这是一个非常有效的艺术方向 ,可确保系统震动的2023年化身感觉与其原始材料相连。   现代的大塔纳(Daikatana)绝对需要。它不会像Arkane的猎物或Doom 2016这样的三重A启动 。一半的乐趣是过时的 ,一半的乐趣是在开发时对90年代文化的后期酷酷的态度 。(表演A‘ Superfly Johnson’如果翻拍不是拥抱这些内容并将它们放置在前面和中心的地方,那就只是另一个射手。   考虑到现在对Boomshoots的胃口,该项目实际上是一个明智的业务决策。但仅作为中期 ,周期真实的态度 。实际上,Daikatana永远不会与新的Wolfenstein或Atomic Heart相关。它的吸引力是利基市场 - 从过去的时代开始的好奇心对材料的好奇心很少,因为它的介绍非常费力 ,所以很少有人享受。请记住这一点,您会得到一场胜利的翻拍 。   如果您迫不及待地想翻拍,为什么不尝试一些最好的FPS游戏来刮擦痒呢?

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  • 柴拣匆
    柴拣匆 2025年05月20日

    我是卓思号的签约作者“柴拣匆”!

  • 柴拣匆
    柴拣匆 2025年05月20日

    希望本篇文章《约翰·罗梅罗(John Romero)的右边 - 世界终于准备在2023年进行重制》能对你有所帮助!

  • 柴拣匆
    柴拣匆 2025年05月20日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 柴拣匆
    柴拣匆 2025年05月20日

    本文概览:  约翰·罗梅罗(John Romero)即将成为你和hellip;翻拍。至少,根据他最新发行的自传《毁灭战士:第一人称生活》,这位资深开发商向其他人开放了现代刺伤的人。...

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