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玩无尽的地牢可能会给您带来déjàvu的感觉。像其他Roguelites一样,它的周期性游戏循环您已经贯穿了一系列程序生成的水平,每次尝试都迭代地改善。但是,它的重复比大多...
玩无尽的地牢可能会给您带来déjàvu的感觉。像其他Roguelites一样,它的周期性游戏循环您已经贯穿了一系列程序生成的水平 ,每次尝试都迭代地改善 。但是,它的重复比大多数流派的兄弟姐妹感到鲜明,因为无穷无尽的地牢本身就是一个努力。开发人员振幅的新鲜重新发明,同样命名为无尽的地牢。
如果您播放了2014年广受欢迎的版本 ,则您会在此处认识到该设置。您和一群伙伴必须在房间旁探索一个废弃的空间站房间,屠杀了大量的外星虫子和机器人,同时建造防御性炮塔以将脆弱的水晶引导到每个楼层的出口 。不过 ,这次的一个重大转折是:无尽的地牢从其前任的2D像素艺术中摇摆不定,并戴上了一个完全露出的3d Twin-Stick Shooter的服装。
这是一个很大的变化。您不再使用光标在战术地图上搅动或安排炮塔,而您选择的英雄则在自动战斗系统中打了个打击 。当您将行动带到前线以瞄准 ,射击和击打前进的路上时,该动作被带给您。这与振幅以前的非行动中的游戏和令人振奋的娱乐场所相去甚远。使用相同的成分使无尽的地牢如此令人着迷,但作为一个全新的食谱组装 。
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对于Studio Head Romain de Waubert而言,它的视觉改变和相机的变化一样多。他说:“我们想重新审视无穷无尽的地下城 ,但确实专注于多人游戏,这是基于团队的游戏。 ”“但是,如果我们这样做,[我们需要]在控件上更好地工作 ,因此双胞胎塞 。”
打电话给行动
(图片来源:振幅游戏)
结果是一款游戏,以早期形式将其更加关注角色动作和群体协调。每个可玩的英雄都适合可识别的类型–坦克,支撑 ,伤害交易者–具有特定于角色的武器和特殊能力,将它们彼此区分开。像它的前任一样,无尽的地牢非常困难 ,但证明自己是一个值得痛苦的动作游戏 。当您在光荣的五颜六色的枪击场上进行敌人的阵阵阵阵时。
这是一种雄心勃勃的步伐变化,使无尽的地牢跨越了新的概念和其前身反流之间的界限。创意总监让·马克斯·莫里斯(Jean-Max Moris)说:“有遗产的要素。”“ [游戏]保留了相同的独特宇宙,氛围 ,幽默和语气 。但是发生了转变,我们已经在动作疯狂的层面上向前迈进,除了Tower Defence的战术智慧之外。”
那里是一个战术深度到无尽的地牢 ,在双棒射手中很少发现
具有讽刺意味的是,我发现那些残留的塔防御力学是游戏中最新颖的方面。对于您进入的庞大空间站的每个房间,您将获得少数资源,可以通过这些资源来建造各种预设位置的炮塔 。那里的进攻性 ,防御性和支持结构可供选择,但必须对它们的协同作用大多数关注。正确放置一个果冻,然后在进入您的sla弹枪炮塔的范围时 ,它会放慢速度。在合适的房间内建立支撑,您将加强直接在射击线上捕获的任何塔楼 。
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轻度RPG元素也被抛入混合物中,因为您偶尔会发现被动的增益和武器升级 。当您有机会建立更多的发电机来扩展您的构造时,精明的资源管理就发挥了作用。有四个主要资源来跟踪–用于建造炮塔 ,购买炮塔升级,增强您的英雄能力,并抛光您的珍贵水晶–我的大部分时间都花在了如何最好地优先考虑工业增长的情况下。那里的战术深度很少在双棒射击游戏中发现 ,而且我想是一个元游戏,这将为最狂热的Roguelite爱好者提供优化的肥沃地面 。
地狱和回来
(图片来源:振幅游戏)
莫里斯说,超级巨人游戏’备受喜爱的RPG Pyre为无尽的地牢提供了早期的灵感 ,但Hades现在认为是现代的Roguelite基准。不难看出后一个标题对此游戏的影响,以及等距式的相机角度,战斗系统和持续性角色升级。
在恐慌时刻 ,游戏更具活力
但是,与那些独立重量级人物相比,战斗是如此基本 ,这是一种耻辱。由于缺少hades的快节奏精确战斗,无尽的地牢中的大多数枪战都是静态的斗殴,因为您在等待您的特殊能力充电的同时保持了反向浪潮的区域 。由于没有躲避或流体运动系统,我大部分时间都在静止不动的水晶坐着 ,这只是许多炮塔。
游戏最令人兴奋的时刻是我自己的失败。花太长时间在炮塔放置上咀嚼,随机群的虫子会惩罚您挥之不去的虫子 。离您的水晶太远,没有建立足够的防御能力 ,您必须赶回时钟。在这些恐慌阶段,游戏的动态性更高,我希望它们在以后的水平上更频繁地发生。
grub battlin’中心
(图片来源:振幅游戏)
无休止的地牢不仅从游戏玩法方面汲取了超级游戏目录 ,而且还借鉴了其讲故事的方法 。一个中央枢纽将使您能够与角色的名册互动,就像哈德斯之家一样,每个可玩角色都有自己的故事情节可以通过。您鼓励您在进行这些任务线时通过空间站探索新途径 ,同时又进入该站的核心。
莫里斯说:“这些角色中的每个角色都有自己的理由和目标 。 ”“您可以发现那些具有面包屑设计的人,在此过程中,您将不得不将每个角色的追求拼凑在一起。随着您在游戏中的发展 ,枢纽将变得越来越丰富,并且会有越来越多的英雄来开始并进行调查。”
无尽的地牢可能是在一场近八年的游戏中建造的,但它以真正的雄心勃勃的天赋重塑了其基本材料 。这款Roguelite几乎没有脱颖而出的战术界,它巧妙地朝着新的方向采用了胜利的公式。如果战斗仍然有些不知所措 ,让我们在那里很高兴,从现在到游戏之间,可能会有足够的时间 ,并且是毫无疑问的发行日期。
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我是卓思号的签约作者“挡充凯”!
希望本篇文章《Hades遇到新混乱的科幻射击游戏》能对你有所帮助!
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