是Xbox系列S HOTLET GAME REAMS?我要求开发人员找出答案

  Xbox系列S在当前的游戏领域中占据非常独特的位置。强大的Xbox系列X的替代方案更为负担得起,如果您不想破坏银行,它是进入当前生成游戏的理想门户。   这是我的个人...

  Xbox系列S在当前的游戏领域中占据非常独特的位置 。强大的Xbox系列X的替代方案更为负担得起,如果您不想破坏银行 ,它是进入当前生成游戏的理想门户。   这是我的个人选择的Xbox,这在很大程度上要归功于与Xbox Game Pass Evase Ultimate订阅配对时所具有的真正无与伦比的价值。能够以适度的每月费用浸入不断扩大的图书馆是一个改变游戏规则的人,而Microsoft应努力减少游戏玩家为了玩游戏而需要克服的财务障碍 。   与任何预算友好的游戏产品一样 ,这种较低的价格标签反映在提供的硬件的相对功能中。也许最明显的区别是,Xbox系列S的功能强大的AMD RDNA 2 GPU的时钟速度低于旗舰型号的时钟速度。该系统还使用6GB的RAM可以使用,这意味着Xbox系列X的整体表现都在整体上更加出色 。   你可能喜欢   GPU市场现在绝对是一团糟 ,我不怪游戏机远离   “我们不打算仅构建产品,我们想构建一个平台 ”—骨干首席执行官关于其移动游戏控制器的未来   2025年最佳游戏机:每个主要系统都经过测试和排名   平价问题   (图片来源:Larian Studios)   Xbox系列s是当前市场上相对较弱的控制台的唯一例子。Nintendo Switch的动力相对较大,是建立在2010年代后期有效的中档移动芯片组上的。但是 ,与Nintendo Switch不同 ,它在其本身的小生态系统中非常重要,Microsoft的产品与众不同 。   这两个游戏机共享相同的库,这意味着开发人员为更强大的Xbox系列X制作游戏还必须确保他们将在Xbox系列S上达到令人满意的标准S 。微软也通过坚持游戏的两个版本中的功能奇偶校验开始 ,从而使开发人员也简单地从Xbox系列版本中削减了特别强大的功能。   这似乎是一种非常明智的措施,可以保护强大的控制台的所有者免受接收巨大剥离端口的措施;我仍然记得当《使命召唤:黑色行动3》(Black Ops 3)在Xbox 360上没有广告系列的情况下推出(当时它在Xbox One上),我真的不想看到现在发生类似的事情。尽管如此 ,很难忽略这个奇偶校验要求已经开始引起某些标题问题的事实 。   Xbox发行的Baldur&rsquo的第3章,仅举一个特别突出的例子,在PlayStation 5的几个月后到达 ,与Larian出版的Michael Douse导演同行几个月后,引用了“一个巨大的技术障碍”,即在Xbox系列上运行了Splite Specreen Co-Op Compoct ,这意味着Larian在EcosSemper上发行了EcosSems上的游戏,这意味着Larian无法在EcosSempe上发行游戏”。   获得每日洞察力,灵感和收件箱中的交易   报名报名 ,以获取新闻 ,评论,意见,顶尖的技术交易等等。与我联系我的新闻和其他品牌的新闻和要约 ,代表我们值得信赖的合作伙伴或赞助人,或赞助您同意您同意条款,条件和隐私政策的信息 ,并享年16岁 。   在Larian首席执行官Swen Vincke和Xbox Head Phil Spencer之间的会议之后,Xbox系列的游戏版本被允许在没有其合作组件的情况下发布。鉴于鲍德尔的大门3是2023年最大的冠军之一,但确实为此设定了令人担忧的先例 ,这是毫不奇怪的。   前进   (图片来源:Poppy Works/Ziggurat Interactive)   还有尚无官方词,但是许多其他游戏似乎不太可能获得相同的待遇 。尽管这对于消费者而言无疑是极好的,但对于较小的工作室的开发人员来说 ,这可能会遇到一些问题,他们可能很难随着一代发展和技术能力的限制而难以使自己的头衔运行。为了了解更多信息,我与一些具有多平台游戏开发方面经验的开发人员坐下来 ,听取他们对Xbox系列S的看法。   Cass Carpendale是Poppy Works的首席执行官 ,Poppy Works是一家工作室,目前正在开发即将推出的2.5D hack and-slash从奴隶零X,该X由Ziggurat Interactive在Xbox One ,Xbox One,Xbox系列X | S,PS5 ,PS4和Nintendo Switch上发布 。罗斯·麦基(Rose McKee)是游戏的首席制片人,正在与游戏开发商和游戏机波特Polycrunch游戏的创始人内维尔·阿塔德(Neville Attard)合作,以帮助跨多个平台交付游戏。   卡彭塔尔解释说:“多平台开发并不一定要困难。 ”“在没有开发的游戏中添加多平台支持是麻烦的来源 。”这可能会有所帮助解释Baldur&rsquo ot 3 Gate 3所面临的一些问题 ,该问题在整个早期访问开发过程中一直是PC独家标题 。   Attard补充说:“如果开发人员始终将其定位为最慢的平台,那么首先是最重要的,那么其他平台应该更容易处理。”他说 ,使用Nintendo Switch的示例“比其他平台更有限 ”,他说,开发人员“还可以为低端平台使用较低的质量资产/视觉效果(VFX) ,但是如果核心在开关上仍然不太依据 ,那么它将更加耗时,以使其在更晚的阶段中运行。”   开发人员还建议某些控制台性能问题实际上可能是软件而不是硬件的结果 。“我们经常面临的问题是,与本机代码相比 ,不透明的中间件可以吞噬游戏的表现太多。”“同时在每个可行平台上保持通用游戏引擎的压倒性任务导致对这些平台的支持有所不同,并且通常会大大加剧它们之间的性能差距。 ”   “我们现在更多地依靠软件来进行优化,而不是了解系统的复杂性以更好地使用它 。您的游戏和硬件之间有更多的层次 ,而且您经常受到介于两者之间的第三方游戏引擎的限制, ” Attard继续说道。“如果由于某种原因没有以优化的方式做某事,则无需访问优化游戏引擎的代码。”   他指出了《塞尔达传说:王国的眼泪》作为开发人员可以通过足够的时间和专业知识取得的结果的一个例子:“人们会认为 ,王国的泪水应该无法在转换上奔跑,但是它可以很好地运行,但是它可以与内部的硬件相处 ,因为他们可以与旧的硬件相处 。顺利。”   世代飞跃   (图片来源:Poppy Works/Ziggurat Interactive)   虽然从从零X设定X也将在上一代硬件上发布,但它易于查看开发人员在确保与Xbox系列S的兼容性时,仅针对当前生成系统的开发人员如何面临更严格的挑战 - 尤其是由于奇偶校验要求。   卡尔登代尔(Carpendale)仍然认为 ,更实惠的当前生成系统带来的消费者利益使得这项额外的工作值得 。“如果您遇到[均等]要求的问题 ,这是令人沮丧的,但是我认为这是一种极大地使消费者受益的事情,并且一点点的计划可以使它成为一个毫无意义的。   “我认为从微软的商业角度来看 ,这是有道理的,因为我认为Xbox系列的所有者可能会有强烈反对, ” Attard说。“为更多的系统提供餐饮总是会增加更多的工作 ,即使仅仅是为了尊重每个平台的指导方针 。在需要餐饮的最高技术限制上,需要迎合更多的时间,这将花费更多的时间 。”   McKee补充说:“我们以成为一家玩家优先的公司而感到自豪 ,在这里,最重要的目标是确保每个人都可以在自己的首选游戏机上品尝游戏。”“我们认为这是一项值得一项的努力,因为他们认识到 ,增加的工作量是为了为我们带给更多的游戏玩家带来的巨大满足感的价格很小。我们努力使游戏体验变得易于访问和愉悦,无论我们可能面临何种障碍 。 ”   尚不清楚其他开发人员是否愿意(或能够)避免随着技术和期望继续提高,与Xbox系列S相关的额外成本和资源。但是 ,控制台的不寻常位置肯定会让观看变得有趣。我还与微软联系了Xbox系列S的角色和功能奇偶校验要求的官方词 ,但该公司拒绝发表评论 。   有关Microsoft可能存储的内容的一些预测,请查看我想从Xbox硬件修订版中看到的内容。也不要错过我对海龟海滩隐形超级控制器的评论。

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  • 米裤值
    米裤值 2025年05月22日

    我是卓思号的签约作者“米裤值”!

  • 米裤值
    米裤值 2025年05月22日

    希望本篇文章《是Xbox系列S HOTLET GAME REAMS?我要求开发人员找出答案》能对你有所帮助!

  • 米裤值
    米裤值 2025年05月22日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 米裤值
    米裤值 2025年05月22日

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