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“无论您希望什么,如果您做游戏 ,有些玩家都会尝试将角色放在盒子里,让他们自己撒尿。 ”
这是科幻作家约翰·斯卡利(John Scalzi)在他的GDC在线演讲中的出发点,题为“将史诗般的游戏宇宙塞入便携式手机” 。
他与移动开发人员工业玩具(以前的Bungie和Wideload)的Alex Seropian一起讨论了讲故事和角色在游戏中的位置。
Scalzi正在与工业玩具一起使用第一款游戏 ,即科幻游戏,这将是“三重质量”。
移动挑战
他的开场榜样是从一些球员与模拟人生互动的方式来做的 。他的观点是证明您不能依靠玩家去做自己想做的事情或思考自己想做的事情,这在您在游戏中的讲故事方面具有重要意义。
对于移动开发人员来说 ,这尤其具有挑战性,因为游戏会议较短,更频繁,Seropian称之为“短期参与周期 ”。
他说:“如果人们只玩60秒 ,您就不会有五分钟的剪裁场景 。”
同样,Seropian说,只有不到一半的移动游戏玩家不会发出声音 ,而免费游戏的爆炸声则意味着用户非常混杂,因此您必须确保您始终保持他们的参与度,这可能是视觉上的。
深入
他希望(除其他事项)重点是深层故事(尽管存在这些挑战)将帮助工业玩具在准备发布其第一个“核心”游戏时(2013年)。
为此 ,Seropian说,就角色在游戏中的发展而言,他认为每场比赛都是角色扮演游戏。
这通常反映了“英雄之旅 ” ,一个共同的乔人物克服了各种挑战,成为故事的英雄 。
Scalzi说:“当我提出角色时,我试图给他们90%的人期望的东西 ,但增加了不同的东西;新的转折。”
另一个诀窍是Scalzi标记了“ 15秒内个性”的标签。
这是一种技术,玩家立即获得了情况的背景和角色的某些方面 。
角色构建
游戏图不仅基于角色。在许多情况下,游戏世界是它自己的角色
在这种情况下,工业玩具尚未统一的游戏将是一个深厚的连贯宇宙。
Scalzi说:“我们正在全心全意地地下城和龙 。”
Seropian指出 ,通过手机游戏,您可以将一个深厚的宇宙分为其他领域,例如书籍 ,其他应用程序和商品。
“我们不仅仅是一场比赛。 ”
一起
工业玩具还希望利用创作者和玩家之间的可能相互作用 。
它将寻求利用这一点,因为它采用了Seropian所谓的“新情节”过程,无论是在更新 ,续集和其他发行版方面。
Seropian说:“对话必须是产品的一部分。”
在这种情况下,工业玩具将直接在游戏中构建此类沟通渠道 。
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我是卓思号的签约作者“圾约针”!
希望本篇文章《GDC Online 12:创建史诗般的宇宙的工业玩具》能对你有所帮助!
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