一旦我看到它的第一个预告片,我就会下定决心要爱上外星星球舒适的机械宅基地游戏灯塔边界 。在本周的下一个剧院播放了演示之后 ,并与Frame Break首席执行官Joakim KoprivaHedström进行了交谈,我并没有改变主意。但事实证明,这不是我期望的偷走农场仿真的痴迷。取而代之的是,我发现了一个良好且平易近人的开放世界待办事项清单 ,可能会吸引工作模拟器球员,这与我通常的农场朋友一样。
Lightyear Frontier始于我撞到星球上的坠落,而我的耳朵里有一个机器人助手引导我 ,取回了我的巨大机械服 。当我旋转用尖刺的锯子砍在树上时,在我的巨型红色机器上握住,并用我看上去燃烧的新芽大炮将新的树苗塞入泥土中。它闪亮的原色环境是给我带来的童年戏剧集(以一种很好的方式) ,而Jaunty合成器和原声吉他的配乐使我在一分钟内嗡嗡作响。
熟悉了我的可前途的多工具后,我正在用帐篷 ,篝火,储藏箱和农作物种植的地块为自己建立一个操作基础 。尽管听起来不错,但这并不是一个生存游戏。我不必担心自己养活自己 ,只是当地的野生动植物。
Lightyear Frontier称自己为“和平的开放世界农业冒险”,这意味着我正在建造将资源处理为材料的设备,升级我的机甲收集能力,并探索地图(手工设计 ,未生成)以振兴被神秘的紫色Goop接管的生物群落 。
这种环保角度最初吸引了我进入光年边界。就像我喜欢农场模拟人生和制作游戏一样,它们都倾向于鼓励主导地位。在Stardew Valley中,我清除了整个树木的属性 ,并用昂贵的水果作物代替它,同时制作游戏邀请我为工业和自我建造庞大的木质古迹 。
Hedström告诉我,框架中断希望在Lightyear Frontier&Mdash;一个不会激励剥削中的框架中 ,框架中断了。他说:“你想与大自然保持这种和谐。 ”“您正在发现这个惊人的新星球,而不想摧毁它;您想成为它的一部分 。”
我的早期目标之一是找到附近的松高地区域,一个贫瘠且崎ggy的生物群落 ,没有生命,并通过填充我的机械水箱并使用灌溉软管臂炸开地面上的紫色粘糊糊区域来恢复它。我承认,我承认 ,用百分比完成开销的动力清洗可能是让我想到工作模拟人生的主要位置。
在我找到所有有害地球并达到100%修复的地方后,该区域将草种在贫瘠的地方,然后发芽新树叶。现在,我可以找到铝和红色晶体可以挖掘并用于新结构 。动物的生活也恢复了一些令人恐惧的“ Ratscallion” ,其肉质的长鼻鼻子和双腿腿都在等待我制作食物来提供食物。我在一些狂野的“兔子”(出现外星红白菜)中踩踏,我用真空收割机的附件吸吮,并将其恢复在我的花园地块中。
Hedström说 ,这种反馈循环并不总是那么自然而然 。在开发的早期,Lightyear Frontier更具惩罚性,具有生态得分和其他旨在向玩家展示其影响力的措施 ,他形容为“照顾大自然或坏事的系统 ”。事实证明,这比对球员来说的压力更大。取而代之的是,光年边境专注于积极的反馈 ,其中“如果您做好事,好事就会发生在您身上 。”
与许多生活模拟游戏不同,树木不仅是独自生长的 ,这是“对自己的善良”精神的一部分。Hedström解释说:“玩家自然会开始种植附近树木的这些树林,而不必进一步冒险。 ”
当我开始在草地附近扎营的树林中,我开始在演示中感觉到这一点 。当我注意到它们减少时 ,我拔出了新芽大炮,并将一些新种子发射到附近的地面上。这比任何真正的造林项目都可以提供的更为直接的满足,但是当您可能从机甲中收集到的莱赛前沿并不致力于现实。
在设计我的宅基地时 ,建筑系统并不是特别深 。它使用诸如谷仓和农舍之类的预制结构,而不是可以使用的单个构建块。相反,我解锁了装饰和其他加工机 ,以自定义行星际宅基地的外部。Hedström证实,我还不能将动物带回我的农场上,但这是在路线图上的。
在游戏的晚些时候 ,有一些更多的外星生物群落需要恢复,并且您将“破译线索遍布整个地球的各种环境,并发现丢失的知识” 。这个故事是由一个神秘的金属门暗示的 ,当我完成恢复松树高度时,它会发光。
Lightyear Frontier成为一款游戏,它可以轻视许多其他耕作,制作或生存游戏的系统。如上所述 ,建筑物是非常基本的,有一个简单的“经济学”屏幕,显示我可以出售的个人资源 ,偶尔的天气和危害以及耕种的价格可能变化,但没有季节的流逝 。这一切都是非常低的压力,使我相信这将是一个理想的游戏传球游戏 ,尤其是当它在发布时拥有四人游戏时。
Lightyear Frontier的演示目前可用 在蒸汽上 作为下一个节日的一部分,直到2月12日。它将在3月19日启动到早期访问,还将包括在游戏通行证中 。
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希望本篇文章《Lightyear Frontier以其低压力的外星星球环境主义使机甲舒适》能对你有所帮助!
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