昨天的《不真实的2023年》演讲被某些惊喜游戏公告所掩盖,但史诗在不久的将来向虚幻引擎5展示了一些真正令人惊叹的技术 。我们必须看到令人印象深刻的新程序环境工具 ,倒下的领主展示了引擎对角色创造,逼真的装甲和服装的增强,等等。但是 ,我的袜子真正炸毁的是Metahuman Animator Stage Demo。
我们以前已经看到Metahuman&Mdash;它是一种工具,它允许开发人员生成非常逼真的人脸,完全操纵动画 。实际上 ,这些面孔以一种与他们现实的外观相匹配的方式来动画这些面孔,避免了奇怪的山谷;到目前为止,这是一个困难且耗时的过程。也就是说 ,运动捕获—也就是说,演员们执行动作,然后将镜头变成动画效果,效果最佳 ,但需要专业设备和数月的专家工作。
好吧,直到现在 。在舞台上,Epic展示了一项名为Metahuman Animator的新功能 ,旨在完全简化该过程。在舞台演示中,您可以看到演员和开发人员Melina Juergens&Mdash'Hellblade Games的明星“在iPhone上录制她的脸部视频,然后在技术人员将其上传 ,对其进行处理并将其自动变成一个完整的动画序列,从而在几乎三分钟的空间中自动变成一个完整的动画序列。
最终的视频还没有完全完成 。您甚至不必将其映射到以该人的脸上建立模型的元人体上。
这里的潜力很大。主要工作室不仅能够在很短的时间内创建面部动画,从而在即将到来的游戏中越来越现实 ,而且较小的开发人员将能够使用手机和PC创建MOCAP质量的场景,而不是整个装满4D摄像头的整个工作室,以及那些白色的小点。
然后 ,只是为了炫耀,Epic揭示了使用Ninja Theory的MoCap设备的Tech开发的Hellblade 2开发的一些镜头,它声称的视频“尚未以任何方式进行抛光或编辑”,而不是该程序的自动处理 。这是一个简短的外观 ,但我认为这可能是我见过的最逼真的电子游戏动画。
如果开发人员对我和我一样兴奋,请为整整一代游戏做好准备,这些游戏主要是关于在极端特写中提供莎士比亚独白的角色。到2030年 ,您会非常熟悉厄运家伙脸上的每一个皱纹和毛孔 。
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我是卓思号的签约作者“校屋扒”!
希望本篇文章《Unreal的新型Metahuman动画师可以在三分钟内将iPhone视频变成一个精确的游戏动画》能对你有所帮助!
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