In an interview with VideoGamer, ex-Bethesda developer Bruce Nesmith defended the studio's continued use of its proprietary Creation Engine and predicted that the RPG giant would likely stick with the tech in the future, even as more big name devs like BioWare, CD Projekt, and Halo Studios (formerly 343 Industries) trade in their bespoke engines for Epic Games' ubiquitous Unreal.
具有讽刺意味的是 ,创建引擎本身基于许可的中间件,类似于虚幻。贝塞斯达(Bethesda)使用GameBryo引擎来开发上古卷轴Morrowind和Oblivion,以及So Hardidian的粉丝最爱的辐射:New Vegas是这款小家族树的一部分 ,这也是创建引擎的Skyyrim,Skyrim,Fallout 4 ,甚至是上一年的Starfield Engred Engred of Enerair of new Creation Engine the Creation Engine 。GameBryo Creator Gamebase在2012年引擎的最后一次更新后的某个时刻似乎已经倒闭,但贝塞斯达本身继续将其推进。
长期对相同技术的依赖可能会导致“技术债务 ”,这是数字基础设施中的错误 ,快捷方式和其他怪癖的多种方式可以钙化并随着时间的推移具有连锁反应。Nesmith指出,这是Bethesda可能考虑发动机开关的主要原因:“ GameBryo引擎的某些部分,我不会惊讶地发现Bethesda无法再编译,因为原始源代码不再汇编 。即便如此 ,Nesmith仍然认为他的前雇主没有新的起点。
Nesmith说:“我们对游戏引擎进行了争论,让我对游戏进行辩论。”“游戏引擎不是重点,游戏引擎正在为游戏本身提供服务 。您和我都可以识别出使用虚幻的一百个糟糕的游戏。这是不真实的错误吗?不 ,这不是不真实的错误。”同时,内史密斯(Nesmith)表示,创造“经常进行了调整 ,更新和精炼,以精确地进行贝塞斯达(Bethesda)制作的各种游戏 。 ”
Nesmith提供了“一两年的技术工作”的棒球场,只是为了过渡公司以及其下一个项目的任何完成的工作 ,即《上古卷轴6》,从创作到虚幻”,然后除了更多的工作 ,以调整引擎,调整游戏,以调整游戏,从事游戏。 ”
次要的问题是 ,这种过渡对改装社区的影响也有效地擦除了改装厂的板岩清洁。尽管Nesmith的估计,开发商列举了无处不在的脚本扩展器的需求,但每当游戏更新时 ,贝塞斯达修改器都有自己的技术债务。
不过,Nesmith重申了这一辩论对最终用户的重要性,而不是通常是:“引擎为游戏服务 。
我在很大程度上同意他的同意 ,有一个扭曲:我积极希望贝塞斯达坚持创造的原因,这是有几个原因的。首先是一个更广泛的行业整合问题:这让我感到不安,如此众多的知名工作室正在将其内部工具交易为虚幻 ,尤其是当Epic Games对行业的未来具有自己的以元评为元为主题的野心时。另外,虚幻引擎5似乎在PC&Mdash上继续使用UE4的地方性口吃问题,以摆脱自己的技术债务 ,您难道是否冒着从另一方招致它的风险?
我认为整个行业的各种工具和流程都是一件健康,理想的事情,我指出来自Software和Larian是两家独特的内部工具的公司,他们的独特 ,内部的工具导致了异常游戏,似乎没有其他人似乎很匹配 。即使Starfield对Bethesda来说是有点绊倒,但这是我与Bethesda Game的最稳定的一天经历之一:我不认为Starfield的问题来自其引擎。
本文来自作者[苍笛谅]投稿,不代表卓思号立场,如若转载,请注明出处:https://nc-sczs.cn/zlan/202504-96.html
评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“苍笛谅”!
希望本篇文章《首席天际设计师认为,贝塞斯达的原始创建引擎已“完美调整”工作室的需求,因此虚幻的Switcheroo可能不在卡片中》能对你有所帮助!
本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览:In an interview with VideoGamer, ex-Bethesda developer Bruce Nesmith defended the stud...