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今天注册
随着游戏行业的发展 ,越来越多的投资机会展现了自己。
作为Pocket Gamer Connect Digital#4的一部分,超越基金董事总经理Shanti Bergel进入了虚拟阶段,讨论了游戏中当前的投资环境 ,以及吸引投资者进入新项目的原因 。
Bergel首先引入了推动投资的六个支柱:技术,规模,速度,受众 ,平台和互动。他继续解释了这些支柱如何将投资决策置于投资决策中。
伯格尔在讨论六个支柱时说:“破坏是引起投资者兴趣的东西 。”
技术
伯格尔(Bergel)解释了游戏如何成为最大的娱乐垂直行业,价值1,460亿美元。游戏之后是电视业为100亿美元,票房仅为42亿美元。由于Covid的结果 ,游戏的预测已经上升,而票房的数字在2020年急剧下降。
伯格尔说:“随着进化技术的发展,机会空间已经发展到新的高度 。 ”在讨论近年来技术的整体情况如何变化。
除了硬件的变化外 ,伯格尔还谈到了云游戏如何变得越来越普遍。
他补充说:“与云游戏相关的成本结构变得越来越小 。”
尽管新平台和服务逐年弹出,但伯格尔强调,这是一件积极的事情 ,因为“新平台的增长不会吞噬旧平台”。
他说:“ PC和移动设备与控制台并存,每当新平台变得更大时,我们都不会看到一个换一个。 ”
伯格尔还评论了某些头衔如何在短短几个月甚至几天内就可以呈阳性增长 。例如 ,移动标题PokémonGo在短短19天内将5000万用户扩展到了5000万用户,而Respawn的免费播放命中率是在28天内在PC上跨越了5000万用户。
他继续讨论了思考在哪里推出游戏的重要性。
他说:“魔术就来了,您可以弄清楚如何结合平台以吸引最大的受众 。”
“借助Omni-Platform特许经营,您会看到它对他们带入人们的机会和能力的影响。例如 ,PC是热情的游戏玩家和创作者的存在,移动设备是一个巨大,更方便的平台。”
移动市场已经制定了一种全新的游戏玩家 ,伯格尔引起了人们的关注 。他谈到了Farmville的推出如何教导整个人群如何在游戏中升级,就像World World of World of Words在多年前为PC游戏玩家为PC游戏玩家所做的方式。
伯格尔说:“从智能手机时代的开始到现在,所有游戏都广泛地扩大了观众 ,以至于游戏对于从未有资源的新领土都很庞大而有趣。”
平台
近年来,开发人员越来越多的平台弹出了自己的头衔,尤其是在PC上。从Steam到Epic Games到Ubisoft和Origin的商店前部变化 ,正在为开发人员提供选择 。
伯格尔说:“您与有关发布游戏的平台的对话发生了巨大变化。 ”
“开发人员从未在与平台进行谈判方面具有杠杆作用。”
社会的
伯格尔还提到了开发人员如何利用他所谓的“发现”平台来发展他们的游戏,从诸如Facebook,Instagram和Tiktok之类的社交网络 ,再到YouTube和Twitch,再到Reddit和Imgur之类的东西 。
他说:“您必须像游戏开发人员一样成为营销人员,将营销和传播视为发展的一部分。 ”
“任何人都可以从应用商店下载您的应用程序,但这并不意味着他们会。”
PGC数字#4将于11月9日至11月13日运行 。要了解我们所有的覆盖范围 ,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站。
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评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“枕害柿”!
希望本篇文章《PGC数字:"破坏是吸引投资者兴趣的东西,transcend Fund的Shanti Bergel说》能对你有所帮助!
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