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今天注册
David Helgason说:“ Unity一直是一家以任务驱动的公司 。我们总是要使我们的工具变得更好,更容易访问。”
Unity创始人谈到了这项任务是如何导致其最新行动以使其工具免费的。
赫尔加森补充说:“我们不是在这里从工具中赚钱 。 ”
的确 ,当Unity最初发布其第一个免费工具层时(他承认这是一个糟糕的工具),它在一夜之间将其用户群翻了一番。
广告资助
这一结果使统一移动以在其工具业务之外找到新的收入流;最重要的是开发其广告网络。
赫尔加森评论说:“我们认为开发人员对现有的广告网络没有很好的服务 。”
因此,Unity收购了Finnish Technology Company Applier ,将其广告网络开发到现在的Unity广告中。
Applifier的首席执行官,现在的EveryPlay&Ads Jussi Laakkonen指出:“信誉在游戏业务中确实很重要,尤其是在广告网络方面。”
这已经反映在Unity广告的增长中 ,尤其是在视频广告方面,Laakkonen说,这是“在视频广告市场中将Adcolony缩减为第一名 ”。
看到未来
然而,保持多平台技术对于团结的思想仍然至关重要 。
Helgason承认曾经有一段时间被认为是“ iPhone Engine” ,但是如果该公司刚刚专注于移动设备,“我们不会像我们一样对VR和AR进行看法。
确实,Unity是目前唯一支持所有已宣布的设备的引擎 - 从Oculus和HTC Vive到Gear VR ,Morpheus和Hololens。
赫尔加森评论说:“人们对VR感到疯狂 。其中一些演示令人震惊。这可能成为我们生活中根深蒂固的一部分。”
但是,Laakkonen指出:“商业性不会持续多年 。但是我们去游戏开发人员的去处 ”。
不同
至于移动游戏行业的未来 - 尤其是对于Unity帮助建立的独立场景 - 两人都有强烈的建议。
拉科宁说:“你必须与谷物抗衡 。”
“找到一个利基市场并利用它。您将不会是下一个部落或战争游戏的冲突。”
赫尔加森回应说:“每一个大打击都是不同的 。”在Crossy Road和手术模拟器等游戏中的愚蠢开玩笑是评分不足的功能。
但是他的最后建议更加指出:“对一件事做好他妈的 ”。
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评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“尼帜过”!
希望本篇文章《Unity的Helgason关于愚蠢的重要性,反对谷物,重点,专注于移动成功》能对你有所帮助!
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