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目前 ,美国移动货币化服装Tapjoy处于较高状态。
它正在推出新服务,雇用新的高管,筹集更多资金 ,并获得更多开发人员的支持,因为它为计划的IPO塑造了 。
但是,对于开发人员来说 ,真正重要的是他们可以通过使用Tapjoy提供的技术和服务获得什么样的收入。
显然,这在逐案基础上有所不同,因此在题为“赚钱在移动 ”上的slideck中 ,Tapjoy出版的Rob Carroll总监Rob Carroll提供了一些经验法则。
匹配的数字和小数字
卡洛尔(Carroll)认为,开发人员应该能够以某种形式获利的5%至10%的用户群,无论是IAP,广告还是激励动作 ,例如下载或视频 。
通过这种方式,他建议使用“弱集成”虚拟商品的游戏应在每日活跃用户的平均收入方面产生约0.5至1%。
这可以大大提高到$ 0.15(15C)ARPDAU,但是 ,如果您的游戏包含用户真正想要的项目。
通过以每天活跃的用户为准的游戏示例,可以清楚地看到这些范围的最终差异 。
如果您要产生0.5C ARPDAU,您的每日收入为5,000美元 ,而以15c的价格,每天的收入为150,000美元。一些公司以更高的利率货币化。
但是,如果您只利于用户群的5%货币 ,您将考虑至少需要2000万个下载才能产生100万个活跃用户 。在此基础上,每天产生$ 5,000并不是一件好事。
最好的最佳实践
当然,Tapjoy的观点是开发人员需要认真思考他们如何通过UI ,提供的物品类型以及此类活动背后的心理触发因素吸引观众,以便他们可以最大程度地提高正在货币货币货币的百分比以及平均支出。
例如,根据这些数字,您可以从只有30,000个活跃用户(可能只有300,000个安装)的游戏中获得100万美元的年收入 ,以0.10美元的价格获利。但是,一旦ARPDAU和货币化用户的百分比下降,就需要安装和每日活跃的用户费率令人震惊 。
卡洛尔(Carroll)建议 ,应用程序内广告可以增加额外的收入,从0.35美元到0.90美元,但最高表现游戏的收入增加到2美元ECPM。
总体而言 ,他认为,这种替代货币化方法可以产生您对iOS总收入的30%至40%,而Android的50%约为50%。如果认为来自Distimo的最新数据可能会被大大低估 。
您可以在Tapjoy博客上查看Carroll的Slideck。
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评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“舞鼠宵”!
希望本篇文章《Tapjoy演示表明,顶级iOS和Android游戏应以0.15美元的价格为10%的玩家获利》能对你有所帮助!
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