Eric Futoran谈论平衡球员的体验,可持续性和货币化

  Pocket Gamer Connects成立10周年伦敦遍布整个游戏行业主题的引人入胜的对话   Embrace首席执行官和前卑鄙的联合创始人Eric Futora...

  Pocket Gamer Connects成立10周年伦敦遍布整个游戏行业主题的引人入胜的对话   Embrace首席执行官和前卑鄙的联合创始人Eric Futoran透露了有关Monopoly Go Maker的早期,建立游戏巨人和平衡玩家经营业务的经验   保持知情   在收件箱中获取行业新闻…   今天注册   2024年为Pocket Gamer Connects举办的10周年纪念活动伦敦遍布整个游戏行业主题的引人入胜的对话 。   其中 ,前杰出的联合创始人埃里克·五夫(Eric Futoran)上台揭示了《垄断者》制造商的所有早期,建立了游戏巨头,并在经营业务的情况下平衡了玩家的体验。   从那以后 ,Futoran与他人共同创立并成为首席执行官的拥抱,但早在2011年,他在Scopely建立了整个出版模型 ,并且是Yahtzee的第一位产品经理 - Yahtzee(Hasbro&Rsquo'S Dice Game的移动版本),尽管当时对游戏的“基本上都不知道”。   尽管如此,这场比赛被证明是巨大的基础 ,此后一直是星际迷航舰队司令部 ,王国制造商,拼字游戏和垄断地位之类的命中 。   广告体验   当Yahtzee首次推出时,Scopely“犹豫要展示广告 ” ,但最终每回合进行了简短,可跳动的广告。“我们需要货币化,因此我们会像疯狂的LTV一样跟踪KPI -LTV ,Churn -Churn-不影响KPI。人们会回来 。然后,最终,我们每次转弯后都表现出30秒的不可能 ,而KPI再次受到影响,” Futoran说。”   “这太了不起了。我们在这场比赛上赚了很多钱,人们看广告比玩游戏更长 。 ”   他继续分享这种公式及其对玩家体验的影响“显然不是我们为之骄傲的事情 ,而是我们赚钱的事情”,并指出了移动游戏行业如何折衷 。   “您如何在我们所有人关心的事物之间进行交易 - 建立一个真正干净,有趣的游戏 - 而且还可以制造可能不在您的玩家中的事情?他摆姿势。“玩家的经验是了解如何建立最好的游戏 ,因为它必须具有可持续性。”   Futoran认为 ,垄断次数“大概比其他任何游戏都要多 ”,去年仅七个月就达到了10亿美元的收入 。当然,2023年也是Savvy Games Group以近50亿美元收购的一年 ,以及其珍贵的投资组合。   同时,他警告游戏制造商和企业主不要忽略员工满意度,因为成功的游戏最终在工程师“不再想要解决问题”时就会关闭。   想要更多吗?   同样 ,由于袖珍游戏玩家将X Game Connection 2024会议连接到3月18日至19日这座城市,因此,本月旧金山的游戏领域进行了同样的洞察谈判 。   这项主要活动是来自世界各地的开发人员 ,出版商和行业专业人员的必不可少的活动,为您的GDC访问提供了更多的机会和潜力。   Pocket Gamer Connect San Francisco X Game Connection 2024提供了一个专门的平台,以探索最新趋势 ,与游戏开拓者的网络以及在这个繁荣的空间内解锁新机会。   在节目中见!

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  • 挨总像
    挨总像 2025年05月02日

    我是卓思号的签约作者“挨总像”!

  • 挨总像
    挨总像 2025年05月02日

    希望本篇文章《Eric Futoran谈论平衡球员的体验,可持续性和货币化》能对你有所帮助!

  • 挨总像
    挨总像 2025年05月02日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 挨总像
    挨总像 2025年05月02日

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